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《上古卷軸OL》三陣營PvP系統(tǒng)詳解 模式初探

時間:2012-05-10 19:06:37
  • 來源:SGamer
  • 作者:Yeah理楓
  • 編輯:ChunTian

游戲情報員對這個項目的創(chuàng)意總監(jiān)保羅·薩格進行了一次采訪,保羅的生涯可以追溯到《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》,他確實是這個行業(yè)的資深工作者了。在這次采訪中保羅爆出的最大消息就是三陣營PvP系統(tǒng)。由于《上古卷軸》中是沒有正式PvP的,我認(rèn)為這是《上古世紀(jì)OL》專欄的最好開端。

在這次采訪中,保羅四分之三的時間都在跟我們將游戲中的三個陣營。諾德、黑暗精靈和亞龍人之間掃除了分歧和障礙終于團結(jié)成了Ebonheart Pact。受商業(yè)和利潤驅(qū)使的布萊頓人、獸人以及紅衛(wèi)人結(jié)盟成了布萊頓獸人紅衛(wèi)聯(lián)軍。最后 一個陣營是貓族, Bosmer 和Altmer 一起戰(zhàn)斗形成的。想想這些種族在一起戰(zhàn)斗場面是多人驚人吧,就像一支擁有強大背景的隊伍,但是我們還是想來談?wù)剻C制吧。

Matt Firor是工作室《ZeniMax Online》項目的總經(jīng)理,但他也是《Dark Age of Camelot》的直接負(fù)責(zé)人之一。這支團隊轉(zhuǎn)向了三陣營PVP的內(nèi)容,很多《魔獸世界》以及之后推出的游戲的MMO玩家都沒見過他們寫出的這個驚人系統(tǒng)。最近,《激戰(zhàn)2》制作了大規(guī)模的三服務(wù)器戰(zhàn)爭系統(tǒng),這就像是DAOC系統(tǒng)的后代。這中三方創(chuàng)意在《魔獸世界》中從沒出現(xiàn)過,因為那是一款基于RTS設(shè)計的兩陣營模式。說真的,大多數(shù)WoW內(nèi)容的戰(zhàn)爭都和兩個陣營無關(guān)。之后,下個擴展包在游戲發(fā)布七年后發(fā)布了。不幸的是,從2005年到2010年,很多MMO都追隨著WoW的模式。三陣營的創(chuàng)意由于跟主流沖突不得不流產(chǎn)。

現(xiàn)在2012年,我們終于看到了終結(jié)這種模式的游戲?!都?zhàn)2》《神秘世界》和《行星邊際2》都談到了三陣營系統(tǒng)?!渡瞎啪磔S》的這個系統(tǒng)真的很酷,從保羅的的描述中我們看到,這個創(chuàng)意從游戲一開始就已經(jīng)塑造了。所以三陣營似乎已經(jīng)戰(zhàn)勝了Cyrodil本身。保羅還提到了PvP在整個游戲中通過很多不同的系統(tǒng)對所有玩家產(chǎn)生的影響。

我猜大家最艱難的選擇就是加入哪個陣營吧?我的意思說,諾頓和黑暗精靈結(jié)盟在一起對付亞龍人真的超酷。由于Skyrim的影響,這肯定是游戲中最受歡迎的陣營。但是我們也要根據(jù)過去《上古卷軸》游戲考慮其他方面因素,精靈在玩家中也非常受歡迎。一般在游戲中我都會選擇半獸人,在《上古卷軸》中也一樣,但這次我想試試諾頓。這主要是根據(jù)突破和劇情決定的。

保羅的采訪只提到了種族,我們是否已經(jīng)看到了游戲中的所有職業(yè)呢?還有技能系統(tǒng)呢?這對玩家的選擇起了至關(guān)重要的作用。那你的選擇是什么呢?諾頓、斧兵還是半獸人狂戰(zhàn)士呢?這個問題很值得思索?,F(xiàn)在三陣營的戰(zhàn)斗就超酷了,隨著更多內(nèi)容的曝光,我肯定大家會繼續(xù)討論這個話題的。現(xiàn)在,還是先想想你的陣營選擇吧。

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