- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012-04-20(PC)
- 開(kāi)發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
- 標(biāo)簽:歷史
從《三國(guó)志12》看《仙劍》——國(guó)產(chǎn)游戲路在何方?
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組-蛋卷貓
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
《仙劍奇?zhèn)b傳》后續(xù)作品之所以受歡迎,除了《仙劍1》形成的仙劍情結(jié)以外,還有一個(gè)重要原因。那就是電視劇,一些高貴的仙孫總是認(rèn)為電視劇是對(duì)游戲劇情的侮辱,卻對(duì)電視劇對(duì)游戲的巨大推動(dòng)作用選擇性失明。
國(guó)內(nèi)游戲制作人們沒(méi)大局意識(shí),更多的是想展現(xiàn)某種創(chuàng)意理念,點(diǎn)子之外的其他要素往往非常簡(jiǎn)陋,甚至有故意點(diǎn)到為止的嫌疑。
這造成大投資小作品的現(xiàn)象屢有發(fā)生。也讓那些經(jīng)歷美式風(fēng)格氣勢(shì)磅礴的玩家,會(huì)抱怨國(guó)內(nèi)游戲的寒酸和不給力。
我在這里敢斷言一句,絕大部分仙孫是沒(méi)有接觸過(guò)國(guó)外那些3A級(jí)大作的,或者沒(méi)有接觸過(guò)同類型的國(guó)外RPG,在日本游戲都快拋棄最基本的回合制的時(shí)候,國(guó)產(chǎn)游戲的回合制甚至越做越落后,真不知道制作人都把錢都花到了什么地方。
國(guó)內(nèi)玩家在玩了多年落伍的回合制之后,面對(duì)歐美那些開(kāi)放自由的游戲必然會(huì)眼前一亮,像上古卷軸這類游戲最顯著的特點(diǎn)也就是具有開(kāi)放的劇情弧度和高自由度的可探索性。
阻擾國(guó)內(nèi)玩家集體投奔美式RPG的,其實(shí)也就剩下人物造型一個(gè)障礙而已,不過(guò)隨著歐美廠商的引擎開(kāi)源,各種美型mod如雨后春筍般的出現(xiàn)也很好的彌補(bǔ)了這一缺失。
對(duì)比開(kāi)元盛世時(shí)萬(wàn)國(guó)朝拜睥睨天下的氣勢(shì),我一直在懷疑我們國(guó)家那獨(dú)有的包容,寬容,氣勢(shì)磅礴的巨龍精神流失到了何方。
其實(shí)除了仙俠題材,我們國(guó)內(nèi)還有大量的歷史題材可以挖掘,我泱泱大國(guó)五千年的厚重歷史也正是老外們羨慕不已和無(wú)限向往的地方。
想象這么一款歷史結(jié)合武俠題材的游戲:設(shè)定一段真實(shí)的歷史(宋朝無(wú)疑是最好的背景),一個(gè)初入江湖的年輕人,根據(jù)自己的喜好,是當(dāng)名門正派的大俠抗擊外敵入侵,自立門戶亦正亦邪的獨(dú)行俠,還是江洋大盜,采花賊,或者參加科考登上官場(chǎng)為國(guó)報(bào)效,這樣的高自由度,再加上琴棋書(shū)畫詩(shī)酒花等中國(guó)傳統(tǒng)文化元素,足以打造一款屬于我們自己的神作。
而國(guó)人最熟悉的三國(guó)題材,也不要抱著刻板的思路不放,善意的娘化,萌化,惡搞玩家們還是可以接受的。在前面說(shuō)過(guò)的玩家受眾方面,就我個(gè)人來(lái)講,一個(gè)對(duì)日本ACG文化接受度很高80末是非常喜歡萌化三國(guó)這一題材的。
而且看看論壇上大量《三國(guó)志12》的動(dòng)漫mod,也可以看出其實(shí)很多人跟我也有同樣的愛(ài)好。特別說(shuō)一點(diǎn)就是《真三國(guó)無(wú)雙》系列的人設(shè),一向走的是時(shí)尚潮流風(fēng),但我沒(méi)感覺(jué)有任何違和感,相反卻非常喜歡.......
看看《傲世三國(guó)》《秦殤》《鐵鳳凰》在國(guó)外游戲界獲得的獎(jiǎng)項(xiàng),以及《臥虎藏龍》在奧斯卡一舉奪得最佳外語(yǔ)片大獎(jiǎng)這些事實(shí)都足以說(shuō)明歷史武俠題材還是有很大值得發(fā)掘的地方。

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