- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:動(dòng)視暴雪
- 發(fā)售:2012-11-13(PC)
- 開(kāi)發(fā):Treyarch
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,槍?xiě)?zhàn),劇情,改槍
給力之作 《使命召喚:黑色行動(dòng)2》海量情報(bào)公布
- 來(lái)源:3DM新聞組-低調(diào)消光黑
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
上周我前往Treyarch設(shè)在Santa Monica的總部深入體驗(yàn)了《使命召喚:黑色行動(dòng)2》。我們的這次訪問(wèn)完全沒(méi)有受到官方的任何限制,他們還熱情的拿出了一系列試玩任務(wù)供我們體驗(yàn),其中既包括單人戰(zhàn)役又有被稱為“突擊部隊(duì)”(Strike Force)的新開(kāi)放結(jié)局的單人任務(wù)。盡管試玩內(nèi)容主要是描寫(xiě)一場(chǎng)發(fā)生在洛杉磯的無(wú)人機(jī)襲擊事件,但我們還是得以窺見(jiàn)游戲的全貌。
我想著與其記流水賬,還不如我目前獲得的所有信息全部列出來(lái)與大家分享
以下列出了48條情報(bào),既包括單人戰(zhàn)役也有“突擊部隊(duì)”,單人任務(wù)還有大家最期待的僵尸模式(不幸的是,關(guān)于后兩者的情報(bào)不是很多)差點(diǎn)就有50條了,不過(guò)我也不能湊數(shù)是不?
宣傳視頻:
劇情:
1.游戲劇情將包含兩條時(shí)間線,主要的劇情將發(fā)生在2025年。
2.劇情直接延續(xù)了《黑色行動(dòng)1》的故事。
3.既然Mason有在2代中登場(chǎng),我估計(jì)我們將弄清楚1代結(jié)局的真相,真正殺死肯尼迪總統(tǒng)的或許不是他,但具體情況如何只能等游戲發(fā)布才知道了。
4.另一條時(shí)間線將設(shè)在冷戰(zhàn)即將結(jié)束的80年代。
5.劇情將由1代主角Frank Woods講述,他現(xiàn)在已是垂垂老矣。顯然他并沒(méi)有在1代結(jié)尾死去。
6.在80年代那條時(shí)間線上,玩家將操作1代主角Alex Mason。
7.在2025年,玩家將操控Alex Mason之子 -- David Mason。這種父子關(guān)系將對(duì)劇情發(fā)展起到重大推動(dòng)作用。
8.在游戲設(shè)立的背景中,美國(guó)和中國(guó)為了控制可用于制造高科技裝備和軍事武器的稀土資源展開(kāi)了第二次冷戰(zhàn)。
9.游戲劇情并非空穴來(lái)風(fēng),目前中國(guó)確實(shí)壟斷了全球95%的稀土資源。
10.游戲中的很多創(chuàng)意都來(lái)自P.W. Singer所著的《聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)爭(zhēng):21世紀(jì)的機(jī)器人革命和沖突》( Wired for War: The Robotics Revolution and Conflict in the 21st Century)
11.游戲?qū)⒚鑼?xiě)80年代發(fā)生在中美洲的一系列代理人戰(zhàn)爭(zhēng)。
12.游戲創(chuàng)意主管Dave Anthony暗示稱我們?cè)谟螒蛑袑l(fā)掘“想象中”的Viktor Reznov的更多真相。“他本質(zhì)上只是來(lái)自角色腦子中的一種想象,”Anthony說(shuō)到?!坝只蛟S不是?”游戲藝術(shù)主管Mark Lamia忙過(guò)來(lái)接茬,假模假樣的問(wèn)到。“那我們有機(jī)會(huì)獲得更多真相么?”Anthony笑而不語(yǔ)。
13.David Mason(Mason之子)的呼號(hào)將是“有關(guān)部門(Section)?!焙芸岬暮籼?hào)吧?
14.游戲中的大反派是Raul Martinez,他在2025年之間通過(guò)入侵中美雙方的無(wú)人機(jī)和機(jī)器戰(zhàn)士挑了兩國(guó)之間的緊張局勢(shì)。
15.在80年代中的任務(wù)將揭示Martinez為何會(huì)做出如此舉動(dòng)。
16.劇情大綱將由出品過(guò)《蝙蝠俠:暗黑騎士》及《蝙蝠俠誕生》的David Goyer執(zhí)筆。Goyer曾中途加入《黑色行動(dòng)1》的劇情創(chuàng)作。本次他希望能Martinez刻畫(huà)為一個(gè)“令人印象深刻的壞蛋。”
17.Martinez入侵了美軍的無(wú)人機(jī)系統(tǒng)對(duì)洛杉磯發(fā)起了襲擊。在我們玩到的任務(wù)中,無(wú)人機(jī)隊(duì)摧毀了洛杉磯市中心的大多數(shù)建筑。
18.游戲中至少會(huì)有一位女士兵出場(chǎng),她名為安德森,是名飛行員。在整個(gè)洛杉磯任務(wù)中她出場(chǎng)戲份不少。
19.David Mason的搭檔名叫Nelson,將由出演過(guò)《??嵋蛔濉泛汀缎惺呷狻返腗ichael Rooker配音。
20.根據(jù)我看到的技術(shù)展示視頻來(lái)看,游戲?qū)⒉捎萌韯?dòng)態(tài)捕捉技術(shù)來(lái)真實(shí)還原游戲中各種人物的動(dòng)作。當(dāng)然 James Burns也將回歸來(lái)重新演繹他扮演的Frank Woods一角。
游戲操作:
1.根據(jù)我看到的數(shù)段視頻,背景被設(shè)置在了燃燒著熊熊烈火、未來(lái)風(fēng)格的洛杉磯,無(wú)人機(jī)在游戲中可供操控并將扮演重要角色。玩家將在手臂上配備無(wú)人機(jī)操控臺(tái),可將其用于指示目標(biāo)或路徑點(diǎn)。
2.游戲中將出現(xiàn)馬,至少在80年代的某個(gè)任務(wù)中將出現(xiàn)馬背上的追逐戲,制作組是如此的有誠(chéng)意以至于他們甚至牽來(lái)了一匹馬做動(dòng)態(tài)捕捉。
3.在視頻中的某一時(shí)刻,玩家跳進(jìn)了一門未來(lái)風(fēng)格的防空炮,擊落了敵方無(wú)人機(jī)。
4.載具操作將回歸,包括操控未來(lái)風(fēng)的垂直起降戰(zhàn)機(jī)。在這個(gè)任務(wù)中前半部分都不可操作,后半部分將可以自由飛行與無(wú)人機(jī)進(jìn)行空戰(zhàn)。
5.《黑色行動(dòng)2》將出現(xiàn)分支劇情,根據(jù)玩家做出的選擇不同,結(jié)局也將不同。等等,這是真的么?
6.在劇情中,玩家將面臨拿起狙擊槍掩護(hù)隊(duì)友,或是索降到地面與他們共同行動(dòng)的選擇。估計(jì)這一選擇本意是給予玩家不同的游戲體驗(yàn),這也是游戲中需要作出的一個(gè)很小的選擇。
7.很大一部分分支劇情將在全新的“突擊力量”模式中出現(xiàn),這將是在自由關(guān)卡中,包含戰(zhàn)術(shù)決策的開(kāi)放結(jié)局任務(wù)。
新游戲模式“突擊部隊(duì)”:
1.“突擊部隊(duì)”任務(wù)將會(huì)與單人任務(wù)聯(lián)系緊密,將會(huì)于遍布全球的黑色行動(dòng)任務(wù)的形式出現(xiàn)。
2.玩家將不能一次性將所有“突擊力量”任務(wù)打通。
3.目前“突擊部隊(duì)”任務(wù)設(shè)計(jì)為包含在戰(zhàn)役中而不能單獨(dú)進(jìn)行,也不允許多人合作,但不排除將來(lái)開(kāi)發(fā)組改變主意的可能?!昂帽日f(shuō)當(dāng)初僵尸模式就是供玩家解鎖的獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù),”某位動(dòng)視的代表說(shuō)到?!拔覀兩形磁懦堰@一模式單獨(dú)拿出來(lái)的可能?!?
4.根據(jù)某一任務(wù)的結(jié)局,游戲劇情也將發(fā)生變化?!澳惚仨氃趲讉€(gè)任務(wù)中選擇一個(gè),”Lamia說(shuō)到,“這就決定了劇情的走向。比方說(shuō)有三個(gè)任務(wù)擺在你面前,如果你選擇了一個(gè)就不會(huì)有機(jī)會(huì)回過(guò)頭來(lái)重新玩另外兩個(gè);劇情會(huì)繼續(xù)發(fā)展下去。如果你扮演的角色在“突擊部隊(duì)”任務(wù)中陣亡,那在劇情中他也不會(huì)再出現(xiàn)?!?
5.要是這么說(shuō),那劇情中玩家操縱的主角應(yīng)該就不會(huì)出現(xiàn)在“突擊部隊(duì)”任務(wù)中了。
6.在“突擊部隊(duì)”任務(wù)中,玩家可以給手下的士兵下達(dá)“跟隨/待命”的指令。
7.在“突擊部隊(duì)”任務(wù)中,玩家可以通過(guò)操控?zé)o人偵察機(jī)將視角拉遠(yuǎn)為你控制的單位設(shè)立路徑點(diǎn)。
8.在“突擊部隊(duì)”任務(wù)中,玩家還可以操控武裝無(wú)人機(jī),武裝無(wú)人裝甲車,而無(wú)人偵察機(jī)可以幫助你觀察手下士兵的處境。
9.根據(jù)以上描述“突擊部隊(duì)”任務(wù)將會(huì)有序的展開(kāi),并影響最終劇情的發(fā)展,這么說(shuō)的話。這倒是很像《質(zhì)量效應(yīng)3》多人部分的單機(jī)版。
10.我自認(rèn)為聽(tīng)到Kiefer Sutherland為“突擊部隊(duì)”中的某位角色配音了,當(dāng)然這還得畫(huà)個(gè)大大的問(wèn)號(hào)。
多人部分:
1.多人游戲的主管David Vonderhart重申他們新的游戲模式或許將“沒(méi)法對(duì)每個(gè)人的胃口?!币簿褪钦f(shuō)這次多人模式會(huì)有很大變革。
2.多人部分的背景將完全設(shè)定在2025年,也就是說(shuō)不會(huì)出現(xiàn)80年代的場(chǎng)景。
3.開(kāi)發(fā)組極其重視E-sports論壇的意見(jiàn)。要這么說(shuō)他們會(huì)讓觀看游戲變得更加有趣,希望游戲中會(huì)出現(xiàn)粉可愛(ài),五顏六色的制服!
4.在線主管Dan Bunting向我們展示了升級(jí)后的畫(huà)質(zhì)技術(shù)演示視頻;盡管很少有人會(huì)去關(guān)注游戲光照技術(shù)的升級(jí),但是我們確實(shí)被視頻中展示的技術(shù)所震撼了。動(dòng)視表示他們的目標(biāo)是在“主機(jī)上獲得PC畫(huà)質(zhì)的同時(shí)保證60幀?!边@一目標(biāo)看上去很具誘惑力。
5.我們看到了兩張無(wú)人的多人地圖:第一張刻畫(huà)的是也門的原始村落。
6.第二章名為“劫后余生,”場(chǎng)景設(shè)置在一片廢墟的洛杉磯市中心,估計(jì)這是無(wú)人機(jī)襲擊后的結(jié)果。
僵尸部分:
1.僵尸模式肯定會(huì)出現(xiàn)在《黑色行動(dòng)2》中,而且會(huì)以全新的形式登場(chǎng)。
2.“會(huì)有更多的僵尸、更多的游戲模式,更多更多的好玩意哦?!?
3.僵尸模式將會(huì)采用與多人部分相同的引擎?!叭绻憧吹搅宋覀冇枚嗳擞螒蛞鎸?shí)現(xiàn)的內(nèi)容,你就大概能猜到僵尸模式的風(fēng)格?!焙冒桑凑?qǐng)期待!
4.《黑色行動(dòng)2》中唯一確定會(huì)有合作模式的內(nèi)容就是僵尸模式。戰(zhàn)役和“突擊力量”都不會(huì)有合作模式。

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