- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012-04-20(PC)
- 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
- 標(biāo)簽:歷史
怒刪黨請(qǐng)進(jìn)——不怒刪《三國(guó)志12》的九大理由!
- 來源:3DM文學(xué)組-信陵公子
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
八、戰(zhàn)場(chǎng)自動(dòng)化的問題
恩,說白了,不就是即時(shí)戰(zhàn)略太方便,不需要安排戰(zhàn)術(shù)配合嘛,拜托,這才次世代戰(zhàn)略游戲的主流嘛:鼠標(biāo)一圈,大隊(duì)人馬上去合圍即可,什么偷襲、伏兵、以少勝多,都是不符合邏輯的雞肋,一概不要。
打一回合停一回合考慮策略的時(shí)代早就落伍了,上去咬住廝殺攢大招不停放特技才是王道,三國(guó)志大戰(zhàn)不就是這么玩的么,這不僅是順應(yīng)潮流,還是回歸經(jīng)典。
什么?大本營(yíng)太薄了,拜托,為了網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的干凈利落么,日后你捧著ipad手指畫畫指揮軍隊(duì)攻城略地,你就會(huì)感謝這游戲給你帶來的快感了,這快感不亞于DOTA和三國(guó)殺。
九、單挑系統(tǒng)的無限弱化
不得不說,三國(guó)演義誤人子弟,單挑這么一個(gè)不合理的事情,被羅貫中英雄化戰(zhàn)神化無限美化。
戰(zhàn)爭(zhēng)講就是效率,不是倆人之間的決斗打架,簡(jiǎn)直是耽誤戰(zhàn)爭(zhēng)的開始,延誤戰(zhàn)術(shù)的展開,讓兩軍數(shù)萬人閑著沒事看半天戲,實(shí)在是不合理,比如張翼德長(zhǎng)坂橋前大呼“誰敢與我決一死戰(zhàn)”,我要是曹阿瞞,就不理他,吩咐三軍放箭即可。
打仗拼的是錢糧士兵,打起來熱鬧,你一個(gè)人的匹夫之勇是耽誤大家的時(shí)間,沒意思,光榮給你們保留了石頭剪子布和大眾臉CG,也算對(duì)得起你們了,不要再抱怨了。再抱怨我又要舉平壤城下日軍將領(lǐng)沖明軍大喊“一騎打”被射成了馬蜂窩的例子了。
說了這么多優(yōu)點(diǎn),我還是懇請(qǐng)大家留著這個(gè)游戲不要怒刪,畢竟可玩性還是不錯(cuò)的,不至于一無是處,再者,這畢竟是三國(guó)志的正統(tǒng)續(xù)作,值得收藏,未來還會(huì)有威力加強(qiáng)版。另外有個(gè)好消息,我們的銅雀工作室Mod組大展才華,有大型Mod即將推出,敬請(qǐng)期待。
圖文:3DM文學(xué)組——信陵公子 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

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