《恥辱》將會有不同的游戲結(jié)局 尾行偷窺會如何?
- 來源:3DM新聞組-ORC jun
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《恥辱》是2012年我們最期待的游戲之一。游戲由兩位極富創(chuàng)造力的設(shè)計師共同指導(dǎo),他們分別是Arx Fatalis的首席設(shè)計師Raphael Colantonio和Deus Ex的首席設(shè)計師Harvey Smith,在他們的合作下游戲看起來魅力十足。玩家們在游戲中扮演一個具有超能力的刺客Corvo,在此之前主角曾被因被人誣陷謀殺女皇而鋃鐺入獄。據(jù)開發(fā)人員所說,玩家們在游戲中的行動將對游戲的最終結(jié)果產(chǎn)生巨大的影響。
在GameInformer對Arkane’s Raf Colantonio和Harvey Smith的采訪中被提到。據(jù)這兩位《恥辱》設(shè)計師稱,玩家們的行動將會對游戲的許多地方造成影響,當(dāng)然最終的結(jié)果也會不一樣。
在游戲中,玩家們完成任務(wù)的方式可以是悄然聲息的,也可以是大招旗鼓的。Harvey Smith說,盡管《恥辱》主要來說是一個暗殺游戲,但游戲的玩法途徑有很多。所以,如果你想把它當(dāng)成FPS游戲來玩也是可以的。
正如我們所說,Corvo被陷害為一個謀殺女皇的兇手。因此在《恥辱》中,玩家們最終極的目標(biāo)就是報復(fù)那些陷害你的人,但你也可以選擇放過他們。事實上,玩家所做的這些不同決定都將導(dǎo)致不同的游戲結(jié)局,殺死無辜的平民也會產(chǎn)生后果。殺死過多的人將會導(dǎo)致你的潛在盟友反過來和你對抗。這是個有趣的概念而且以前也從未嘗試使用過,所以我們對此十分期待。
游戲中將會有一個基地,在完成任務(wù)后你可以回到基地休息。而基地中的NPC也會根據(jù)你在任務(wù)過程中的不同行動產(chǎn)生不同的反應(yīng)。
最有趣的地方在于在《恥辱》中將不會出現(xiàn)像其他游戲一樣涇渭分明的“好/壞”結(jié)局。Arkane Studios對于那種玩家挽救世界的好結(jié)局和殺死所有人的壞結(jié)局的游戲感念毫不感冒。
Harvey和Raf稱游戲?qū)⒏鶕?jù)玩家們的行動設(shè)定許多不同的結(jié)局,而不是一個固定的簡單結(jié)局。
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