BioWare因《質(zhì)量效應3》蒙羞 其他制作組請引以為戒
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
Bioware曾經(jīng)備受尊重,但自從我們看到《質(zhì)量效應3》之后,這種信任就被破壞了。這讓筆者不禁好奇,他們要怎樣才能贏回我們的信任呢?外媒想到幾個點子,所有制作組都可以作為參考。
交流非常重要。玩家想要知道他們想玩的游戲做的怎么樣了。其次是負貢獻,必須要讓玩家知道你在作出貢獻,如果制作組不對自己的游戲作出貢獻,那我們怎么能相信它們能做出好游戲呢。最后是服務(wù),玩家們花錢要花得值,需要制作組發(fā)布補丁和DLC完善自己的游戲。隨后咱們來仔細分析為什么這三點這么重要,這三點要怎么落實。
交流這一條看上去比較無腦,但游戲開發(fā)者們做得仍然不夠好。雖然近年來情況已經(jīng)好轉(zhuǎn),但是交流的程度仍然不如玩家期望的那么深層。有時候僅僅是關(guān)注了一位開發(fā)者的微博就已經(jīng)讓我們很滿足了。玩家們非常希望了解你的游戲,如果你不能給出答案,那就實話實說,這比沉默不語強一百倍。傾訴是所有人類渴望的,在游戲業(yè)中也同樣至關(guān)重要。我們看到有些公司憑借著與PC游戲業(yè)界的良好關(guān)系做到了領(lǐng)頭的位置,比如Valve。這所要求的只是一些時間和人性化的交流,別把我們當顧客,請把我們當人。
獲得良好公共關(guān)系的下一步就是貢獻。要做到這一點有點困難,因為制作人一直在你頭上轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,情況與你理想狀態(tài)差太多。舉個例子什么叫做貢獻呢,比如兌現(xiàn)每個承諾,對自己的最終成果抱有信心,聽取玩家群體的意見(但有時候最響的聲音并不代表大多數(shù)的意見)。貢獻于一個項目將花費許多,但是換來的匯報將更豐厚,玩家的反應也將更熱烈。比如我們經(jīng)常能看到,雖然制作公司名不見經(jīng)傳,但是做出的游戲卻深入人心。這不是因為他們的游戲被評為AAA級,而是因為他們?yōu)橛螒蜃龀龅呢暙I?!段ㄒ坏拇嬲摺肪褪亲詈玫睦?,畫面并不精美,游戲操作也很簡單,但當你進行游戲的時候你能感覺到游戲制作組對它傾注的貢獻。
最后一條建議是服務(wù)。如果你說你要制作DLC那就一定要制作DLC,如果游戲出現(xiàn)了bug那就一定要即使修補,別像Infinity Ward,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的多人游戲有好多漏洞,可以讓玩家利用其進行不正當競爭,而他們卻花了好幾周才修補好。我希望我可以說這是偶然現(xiàn)象,但很不幸,它不偶然。為什么獨立游戲越來越流行?因為制作組愛他們的游戲,并且持續(xù)地提供服務(wù)。《巫師2》雖然不是獨立游戲,但是仍然是個最好的例子。它為PC版發(fā)布了大型免費升級檔,添加了數(shù)小時的內(nèi)容,讓玩家花錢花的高興。BioWare制作《質(zhì)量效應3》免費新結(jié)局發(fā)布之后,筆者也會為它進行相應的加分。
這些意見對于一個制作組來說都不難做到,但是他們做的都還不夠好。希望我們今后能看到更多的改進,而對于BioWare,你還有許多事要做才能彌補我們內(nèi)心的創(chuàng)傷。我們希望制作人能夠考慮玩家的感受,別硬倔,別說玩家都怕同性戀。

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