您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

盡可能豐富游戲!《仙劍五外傳》研發(fā)小記

時(shí)間:2012-04-06 13:59:09
  • 來源:仙劍奇?zhèn)b官方網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

之前曾經(jīng)承諾要向大家匯報(bào)《仙劍五外傳》的一些情況,如今已經(jīng)臨近月底,于是就有了這篇不知能否令大家滿意的“趕工文”。想來想去,還是決定以“個(gè)人 工作點(diǎn)滴記錄”而非“官方項(xiàng)目報(bào)告”的形式介紹一下《仙劍五外傳》。希望這樣寫能夠使大家讀起來不至太感枯燥,另外太過嚴(yán)肅的語氣也總讓人感到有些疏遠(yuǎn)。 (另外,我也不必?fù)?dān)心因一時(shí)言辭失當(dāng),而之后遭到姚仙萬劍訣的“追殺”XD)

言歸正傳,首先如果您之前十分期望能在本文中看到《仙劍五外傳》方方面面的爆料,那遺憾地說,這次恐怕要令您有些失望了(我是一張正式圖也沒能帶來= =)。作為一篇“工作記錄”,我在此能夠談及的僅僅是一些項(xiàng)目組人員在工作中的感受與共識(shí)。但如果您能耐心看完的話,那或許也能從字里行間發(fā)現(xiàn)一些關(guān)于 《仙劍五外傳》真相的蛛絲馬跡。

研發(fā)中的點(diǎn)滴一:

“人物再美些,再好看些,再漂亮些……”。目前為止,主美和我的大部分交談都是以這句話為中心展開的。目前雖然還無法放出具體的設(shè)定及建模圖讓大家審閱,但項(xiàng)目組內(nèi)全體企劃、美術(shù)成員對(duì)設(shè)定草圖的肯定,已足令我對(duì)未來的完成品充滿期待。

在仙五外的人物設(shè)計(jì)時(shí),我們主要從“五官俊秀”、“各具特色”、“服飾得當(dāng)”等方面進(jìn)行把握。對(duì)于每個(gè)人物,既努力做到符合玩家的審美,同時(shí)又要做出 人物獨(dú)有的特色,避免千篇一律。服飾方面則重點(diǎn)著手于華麗和簡(jiǎn)約之間的平衡,以古典國(guó)風(fēng)為基礎(chǔ),兼顧考慮一些時(shí)尚要素。整體設(shè)計(jì)理念以突顯人物氣質(zhì)為優(yōu)先 考慮。

記得再確認(rèn)某個(gè)人物的設(shè)計(jì)草稿時(shí),一龍?jiān)鴨枺骸澳阏f這個(gè)服飾會(huì)不會(huì)讓coser辛苦?”我當(dāng)時(shí)并沒給出確定的回答,因?yàn)樽约簩?duì)于cos專業(yè)范疇的了解 實(shí)在太少。但在設(shè)計(jì)人物時(shí),竟然還考慮到了cos的層面(恰和姚仙一次談話中所提到的不謀而合),這點(diǎn)著實(shí)讓我有些意外,同時(shí)也非常欽佩。

研發(fā)中的點(diǎn)滴二:

“故事豐滿、自然,情節(jié)流暢、清晰”。由于仙五外的故事和仙劍五存在絲絲縷縷的聯(lián)系,因此玩家將會(huì)在游戲中看到一些既熟悉又陌生的面孔,一些在仙五中留給大家諸多猜測(cè)與期待的角色。而作為一款新的游戲,新角色自然也不會(huì)少,新老面孔將一同演繹出一個(gè)全新的美麗傳說。

在故事的大綱撰寫和章節(jié)細(xì)化的過程中,我以“如果不完善,即便大幅修改甚至從寫也絕不湊活”的原則來要求自己和其他人員。這樣做帶來的“痛苦”確實(shí)不 小,不過凡事有苦才有甜,各位同事拼盡吧。每個(gè)章節(jié)從初稿到確認(rèn)通過,都要經(jīng)過多次審讀、多方修改。努力使最終確認(rèn)的版本在情節(jié)表達(dá)和人物塑造等諸多方 面,都能較之初版有顯著的提升。我經(jīng)常在心中反復(fù)念叨:“情節(jié)鋪墊要到位;劇情展開要自然合理;情感表露要設(shè)身處地,既要充分,又不能過于做作……”直到 自己都覺得自己實(shí)在是有些“入魔”了……

希望一樣在心中來來回回反復(fù)念叨的所有同事,既不要失眠,也不要夢(mèng)到“only you”的唐僧XD。

研發(fā)中的點(diǎn)滴三:

我們希望《仙劍五外傳》能盡可能做到“豐富”,這包括:故事本身的交代盡量充實(shí)豐富;重要角色的支線情節(jié)盡量豐富;游戲中不同的場(chǎng)景所展現(xiàn)的特色盡量 豐富;戰(zhàn)斗方式與敵人的ai策略盡量豐富;戰(zhàn)斗特效表現(xiàn)盡量豐富;游戲中可探索、收集的要素盡量豐富;機(jī)關(guān)與事件的呈現(xiàn)方式盡量豐富;劇情表現(xiàn)中的鏡頭運(yùn) 用盡量合理豐富等等。

同時(shí)我們也不時(shí)相互提醒,“豐富”并不是為了追求“多”和“難”。我們的目的是要給玩家一個(gè)更加舒適耐玩的游戲世界。游戲中的任何元素只有做到內(nèi)容上 “適合”、數(shù)量上“適度”才是最好的。這雖然聽起來似乎和要求“豐富”有些矛盾,但卻恰恰是游戲制作中經(jīng)常需要抉擇的問題,這個(gè)問題處理的好壞在很大程度 上決定著一款游戲能否令大家滿意。

研發(fā)中的點(diǎn)滴四:

由于市場(chǎng)環(huán)境等多方面客觀原因,國(guó)產(chǎn)單機(jī)RPG的研發(fā)還無法像國(guó)外tvgame平臺(tái)上的知名大作那樣擁有“豪華”的開發(fā)成本。但成本上相差數(shù)十倍,并 不意味著我們有理由降低游戲品質(zhì)。也許“我們要通過努力來彌補(bǔ)差距”這樣的話難免有些“口號(hào)”的味道,但我想如果大家親手制作過任何一件自己重視的物品, 那應(yīng)該就會(huì)理解這句話中所蘊(yùn)涵的真實(shí)情感。

要克服成本上的困難,需要項(xiàng)目成員一起群策群力去尋找可行的途徑。可喜的是,通過仙劍五的研發(fā),我們獲得了很多寶貴的經(jīng)驗(yàn),這使得我們能夠?qū)⒀邪l(fā)資源 配置的更加合理;通過更好的溝通方式進(jìn)一步提高工作效率;更加科學(xué)的進(jìn)行工作劃分,安排工作時(shí)程。而公司內(nèi)參與仙劍五研發(fā)的核心成員全部留在了現(xiàn)在的團(tuán)隊(duì) 中,這也使大家更加堅(jiān)定了做好仙五外的信心。除了老員工外,團(tuán)隊(duì)中也多了不少新面孔,每一位新成員都很努力,為團(tuán)隊(duì)注入了更多的活力和熱情。

如果一定還要說有什么其他方法可以進(jìn)一步消除那“數(shù)十倍的影響”的話,那就只有一招了……好吧,所有同事們,大家一起快樂地加班吧~XD

研發(fā)中的點(diǎn)滴五:

要做出一款讓大家難忘的游戲很不容易,要達(dá)到這個(gè)目標(biāo)自然少不了制作人員的不懈努力。而除此之外,還需要依靠許多其他方面的因素,其中最不可缺少的就 是玩家的幫助。自仙五發(fā)售至今,我們收到了大量玩家對(duì)游戲不同方面的感受和建議,這對(duì)于我們后續(xù)的項(xiàng)目研發(fā)有很大的幫助。

坦率的說,一款游戲要做到讓每一位玩家都十分滿意也許目前還只能是個(gè)夢(mèng)想。那么對(duì)于《仙劍五外傳》來說,我們希望至少可以讓將來的每位玩家都能在其中 找到一些屬于自己的快樂和心動(dòng)。而100%的完美將是北軟仙劍組不斷奮力追趕的目標(biāo),希望在今后的某一日,國(guó)人所制作的《仙劍》也能如FF一般被世界玩家 所熟知。

作為工作記錄,想到哪就寫到哪,可能有些條理凌亂,還請(qǐng)大家多多包涵??傊?,《仙劍五外傳》作為一款全新的游戲,在很多方面擁有新的面貌,此外還要盡 可能去補(bǔ)全玩家在《仙劍五》中留有的期許與疑惑。(對(duì)了,各位看官也不用向我們的組員打探任何消息,因?yàn)槲覀兌急幌铝诵⌒U特制的“封口蠱”,不能吐露半個(gè)字,XD)

0
9.3
已有2893人評(píng)分 您還未評(píng)分!

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+