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炫麗無(wú)比 2012年即將亮瞎我們雙眼的十大游戲

時(shí)間:2012-04-02 14:35:42
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    3.《生化奇兵:無(wú)限》:

    第一代《生化奇兵》游戲是基于虛幻引擎2.5打造的,但I(xiàn)rrational工作室對(duì)引擎進(jìn)行了大刀闊斧的改造,造就了他們自己的視覺(jué)效果。《生化奇兵:無(wú)限》由最新的虛幻引擎3打造,但I(xiàn)rrational再次給引擎重新塑型,使他們的游戲從其他采用虛幻引擎3的游戲中脫穎而出。

    Irrational工作室技術(shù)指導(dǎo)Chris Kline說(shuō)“所有的主流FPS引擎(孤島驚魂3,虛幻3,id Tech5)都是基于靜態(tài)環(huán)境設(shè)計(jì)與優(yōu)化,玩家在靜態(tài)環(huán)境中走來(lái)走去。這很合力,因?yàn)榧词箻?shù)枝在風(fēng)中搖晃,玩家腳下的地面也是不會(huì)動(dòng)彈的。但對(duì)于我們技術(shù)組來(lái)說(shuō),很不幸的是(但對(duì)你來(lái)說(shuō)很贊)Columbia世界中每樣?xùn)|西都是能動(dòng)彈的。你腳下的大地,隨時(shí)可能坍塌掉落,這使得游戲操作和視效顯得很牛逼,但是也需要建立全新的技術(shù),我們稱(chēng)之為“漂浮的世界(Floating worlds)””

    《生化奇兵:無(wú)限》將會(huì)成為藝術(shù)與技術(shù)完美結(jié)合的典范。

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