說出玩家心聲 堡壘總監(jiān)稱付費DLC破壞游戲氛圍
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
《堡壘》游戲創(chuàng)意總監(jiān)Greg Kasavin在日前的GDC游戲開發(fā)者大會期間接受媒體采訪時表示DLC和游戲內(nèi)微交易將稀釋游戲的氛圍,并且使得玩家很難沉浸到游戲體驗之中。
Kasavin稱:“我認為這種行為真的很狡猾,并且是一個棘手的問題,如果你的商業(yè)目標就是制作大量的內(nèi)容來設(shè)置游戲內(nèi)的付費商店出售虛擬道具,我不知道這種行為如何讓玩家進入游戲氛圍相協(xié)調(diào),我真的認為這很難。
我認為當游戲赤裸裸的向玩家伸手要錢的時候,就很難制造足夠的游戲氛圍,事實上我從未玩過能夠同時達成這兩個條件的游戲。
Kasavin同時指出類似Zynga的Mafia Wars 2這樣的社交游戲就從不能給玩家提供這樣的游戲氛圍,他認為在游戲中對其他Zynga游戲的推銷非常破壞游戲氣氛。
在采訪中,Kasavin自己所談及的游戲氛圍并不局限于類似《銀河戰(zhàn)士》,《最終幻想6》或者《惡魔之魂》這樣史詩游戲所提供的,他引用iOS平臺力作《無盡之刃》這樣的游戲并大加贊揚,稱手機游戲的成功就是建立在提供給玩家這樣的游戲氛圍的基礎(chǔ)上。這樣的游戲氛圍并不需要很有趣,
特定的設(shè)計決定來達成令人印象深刻的游戲氛圍,我不能設(shè)想有人可以在類似Mafia Wars 2這樣的社交游戲中獲得這樣的游戲氣氛,因為這樣一款游戲自始至終都在想你推銷另一款截然不同的游戲。

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