打破潮流 《無(wú)主之地2》將盡可能減少過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫
- 來(lái)源:3DM新聞組-Ryan!G
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Gearbox不希望把《無(wú)主之地2》變成一款由大量過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫構(gòu)成的戲劇游戲?!瓣P(guān)鍵是要打破潮流,而最最關(guān)鍵的則是盡可能減少過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫。”《無(wú)主之地2》的劇作家Anthony Burh在接受GameInformer采訪說(shuō)道。
“整個(gè)游戲大概擁有3段過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,一個(gè)在最開頭,一個(gè)中間,一個(gè)結(jié)尾。我并不確定數(shù)量,但可以肯定的是將非常少?!?/p>
Burch說(shuō)Gearbox希望把游戲戲放在首位,故事次之?!肮适碌淖饔檬亲屇阌螒蛑兴龅囊磺?,看起來(lái)似乎是事出有因。所以絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn):‘你必須看這個(gè)十分漫長(zhǎng)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫!’。”他說(shuō)道。
“可以肯定的是游戲背景本身也具有故事性, 人物角色的作用是告訴你為什么那么做,你在做什么,鼓勵(lì)你,并對(duì)即將出現(xiàn)的危險(xiǎn)做出警告?!?/p>
《無(wú)主之地2》和前作相比劇情將被削弱,甚至在任務(wù)結(jié)構(gòu)方面也將被削弱。
“《無(wú)主之地2》將擁有大范圍的視野和地圖規(guī)模,這令人感覺更加有意思,比如我們?cè)贕amescom上展示的拯救Roland視頻??傊?,《無(wú)主之地2》將比原作在規(guī)模方面提升許多?!盉urch說(shuō)道。
他同時(shí)稍稍透露了一點(diǎn)劇情信息?!翱偟膩?lái)說(shuō),第一作和此前的DLC中出現(xiàn)的人物將會(huì)回歸,除了那些已經(jīng)死去的。而那些死去了的人甚至還有部分會(huì)以某種方式回歸?!彼f(shuō)。
《無(wú)主之地2》將在9月份登陸PC,PS3,Xbox 360平臺(tái)。

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