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打破潮流 《無(wú)主之地2》將盡可能減少過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)

時(shí)間:2012-03-09 15:47:47
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

Gearbox不希望把《無(wú)主之地2》變成一款由大量過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)構(gòu)成的戲劇游戲?!瓣P(guān)鍵是要打破潮流,而最最關(guān)鍵的則是盡可能減少過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)?!薄稛o(wú)主之地2》的劇作家Anthony Burh在接受GameInformer采訪說(shuō)道。

“整個(gè)游戲大概擁有3段過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),一個(gè)在最開(kāi)頭,一個(gè)中間,一個(gè)結(jié)尾。我并不確定數(shù)量,但可以肯定的是將非常少?!?/p>

Burch說(shuō)Gearbox希望把游戲戲放在首位,故事次之。“故事的作用是讓你游戲中所做的一切,看起來(lái)似乎是事出有因。所以絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn):‘你必須看這個(gè)十分漫長(zhǎng)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)!’。”他說(shuō)道。

“可以肯定的是游戲背景本身也具有故事性, 人物角色的作用是告訴你為什么那么做,你在做什么,鼓勵(lì)你,并對(duì)即將出現(xiàn)的危險(xiǎn)做出警告?!?/p>

《無(wú)主之地2》和前作相比劇情將被削弱,甚至在任務(wù)結(jié)構(gòu)方面也將被削弱。

“《無(wú)主之地2》將擁有大范圍的視野和地圖規(guī)模,這令人感覺(jué)更加有意思,比如我們?cè)贕amescom上展示的拯救Roland視頻??傊稛o(wú)主之地2》將比原作在規(guī)模方面提升許多?!盉urch說(shuō)道。

他同時(shí)稍稍透露了一點(diǎn)劇情信息?!翱偟膩?lái)說(shuō),第一作和此前的DLC中出現(xiàn)的人物將會(huì)回歸,除了那些已經(jīng)死去的。而那些死去了的人甚至還有部分會(huì)以某種方式回歸?!彼f(shuō)。

《無(wú)主之地2》將在9月份登陸PC,PS3,Xbox 360平臺(tái)。

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