- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
貼心設(shè)計(jì) 《暗黑3》不需要邊看地圖邊跑路
- 來(lái)源:凱恩之角
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
暗黑2的地圖設(shè)計(jì)非常經(jīng)典,以至于后來(lái)的很多游戲制作都在模仿暗黑2的地圖設(shè)計(jì)。玩家可以很方便在自己的屏幕上打開(kāi)透明的大地圖,并可以看著地圖跑路甚至戰(zhàn)斗,而且開(kāi)啟/關(guān)閉切換非常順手。但在暗黑3中,暴雪拋棄了這種設(shè)定。暗黑3中的大地圖是完全不透明的,并且如果你打開(kāi)了大地圖,那么你就無(wú)法操作你的人物了。如果這時(shí)候你的人物沒(méi)有完成之前的點(diǎn)擊跑路的命令,那么在你打開(kāi)地圖之后,你的人物依然會(huì)跑到之前的指定地點(diǎn)。所以,在暗黑3中,如果想邊看地圖邊跑路,就需要不停的點(diǎn)擊一個(gè)較遠(yuǎn)的地點(diǎn),打開(kāi)地圖看方向位置,然后關(guān)閉地圖點(diǎn)擊下一個(gè)地點(diǎn)。而像暗黑2那樣看著透明地圖然后按著鼠標(biāo)不放一直跑路在暗黑3中是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。這樣的設(shè)定顯然跟暗黑2的透明大地圖完全不同。
暗黑2中打開(kāi)地圖后
暗黑3中打開(kāi)地圖后
原文:
我希望仍然能夠邊看地圖邊走路,但不是通過(guò)點(diǎn)鼠標(biāo)而是按住。這是為了使玩家保持專注于游戲,而不想讓大家不停地去翻地圖而做出的精心設(shè)計(jì)嗎?
Nakatoir:
你的說(shuō)法很正確,這是一個(gè)精心設(shè)計(jì)的選項(xiàng),我們不希望暗黑3中存在需要人們盯著地圖上的一個(gè)點(diǎn)來(lái)指引自己通過(guò)的場(chǎng)景。所以我們把地圖做成全屏且完全不透明,并且防止在地圖打開(kāi)時(shí)發(fā)送命令的情況發(fā)生。而且我們也很喜歡讓你的人物花點(diǎn)時(shí)間停下來(lái)打開(kāi)地圖來(lái)獲取方位這樣的一個(gè)概念。

-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論