值得玩家苦等!《暗黑3》Beta試玩三天的感受
- 來源:凱恩之角
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
拿到內(nèi)測資格到現(xiàn)在為止已經(jīng)幾乎連續(xù)不停的玩兒了三天,全人物13級,全成就達(dá)成,外加湊了MF108%和GF189%的裝備各一套,實在是有太多感受想跟廣大愛好者分享了,心情太激動了,先簡單說一下:
畫面:我是開了全高畫玩兒,感覺畫面還是非常不錯的,并不像一開始大家所想的,開發(fā)了這么多年,暗黑3的畫面已經(jīng)過時了。個人覺得只是風(fēng)格不同而已,畢竟并不是真正的3D,作為2.5D來說,這個畫面真的非常精致,色彩確實有一點艷麗,我個人還是比較喜歡那個銳化外加黑暗的風(fēng)格。但是不得不承認(rèn)暴雪在氣氛的渲染和光影效果上確實下了很大的功夫,和其他游戲相比,暗黑3非常容易讓玩家有一種代入感。不論是技能動畫還是場景互動的動畫,就是特別有感覺。
人物:5個人物都玩兒了一遍,感覺平衡性還是很不錯的,各有各的特色。我沒有刻意去加DPS,所以不好說輸出怎么樣,但是從技能角度來說個人比較喜歡惡魔獵手和法師,感覺操作感更強(qiáng),鼠標(biāo)幾乎是不停的在點。尤其是惡魔獵手,玩兒起來有一種動作游戲的感覺,當(dāng)初和同學(xué)一起玩兒過幾天DNF,感覺和漫游有點像,玩兒起來有時候覺得在玩兒3D DNF一樣。武僧其實也非常不錯,幾個基本技能各有千秋,作為近戰(zhàn)角色群攻能力非常好,外加專屬裝備極高的攻擊速度,玩兒起來也是非常的爽。野蠻人的話,比較硬漢風(fēng)格,目測來說應(yīng)該是可以達(dá)到現(xiàn)在最高的DPS的人物,只是群攻還是不太給力,但是單刷BOSS真是非常的快。巫醫(yī)是我自己比較用不慣的角色,感覺魔時常不夠用,經(jīng)常非常的狼狽。以后再慢慢研究吧。
技能:技能系統(tǒng)革新感覺還是很大的,一開始覺得取消的等級有點不太爽,后來發(fā)現(xiàn)這個確實是一個非常偉大的嘗試。整個技能系統(tǒng)感覺更加實用,幾乎沒有雞肋技能,而且搭配非常的多。不同的目的就需要不同的搭配,比如我用惡魔獵手,刷錢,刷裝備和打BOSS就是三套不同的搭配。隨時洗點的這個設(shè)定真的非常貼心,讓游戲的可玩性和研究性相較暗黑2增強(qiáng)了許多。另外目前封測是沒有符文系統(tǒng)的,但是如果最終真如暴雪透露的那樣,感覺這次的技能系統(tǒng)實在是太牛逼了,不同符文的增強(qiáng)效果配合符文本身的級別,感覺技能系統(tǒng)值得研究的地方太多了,正應(yīng)驗了藍(lán)貼中所說的,我們希望玩家用我們想不到的方式去殺敵。
裝備系統(tǒng):這個說實話是暗黑的核心。本人也是暗黑2十年的老玩兒家,從自己和同學(xué)在網(wǎng)吧連局域,到1.09開始混跡于BN和IMPK,一直玩到后來的1.11b。我個人覺得暗黑2對于局域網(wǎng)玩家和戰(zhàn)網(wǎng)玩家就是兩個不同的游戲。局域網(wǎng)就是大家圖個樂而已,而戰(zhàn)網(wǎng)就是為了裝備。所以這次暗黑取消局域網(wǎng),而只有戰(zhàn)網(wǎng),從根本上,一定要讓裝備系統(tǒng)能夠持續(xù)吸引玩家最多的注意力。而就現(xiàn)在封測的效果來看,看來這個裝備系統(tǒng)確實是大坑,足夠大家研究很久很久了?,F(xiàn)在沒有開放綠裝以上的裝備,所以高級裝備到底什么質(zhì)量不太好說。但是革新的鍛造系統(tǒng)確實給了大家一個非常平民的,穩(wěn)定的刷裝備的好途徑。隨機(jī)屬性生成,增強(qiáng)百分比未知,可以說現(xiàn)在通了關(guān)的玩兒家全都在做的不是去打怪刷裝備,而是在賺錢賺材料刷裝備??!AH上所有的裝備幾乎都是鍛造出來的。但是我覺得暴雪應(yīng)該不會讓這個成為游戲的主旋律,我個人認(rèn)為隨機(jī)屬性還只為了給大家一個更平民的簡單的得到比較好的裝備的途徑,真正的極品應(yīng)該是要靠刷怪掉暗金,或者是更為高級的鍛造,比如湊齊某些材料和某種配方一類的,這個當(dāng)然也是靠刷怪或者分解。之前看到了那個老魔獸玩兒家的帖子,感覺魔獸玩家確實不了解暗黑,暗黑雖說裝備是隨機(jī)屬性,但是玩兒過戰(zhàn)網(wǎng)的大家都知道,所謂隨機(jī)只是+20%還是+23%的區(qū)別而已,法師都是軍帽加眼球,亞馬遜都是要風(fēng)之力或者大炮。到最后大家還是追求一樣的裝備,只是數(shù)有些區(qū)別而已。雖說極品裝備最終怎么獲得還未可知,但是從目前暴雪透露的消息來看,裝備得到的途徑應(yīng)該非常多,所以大家還是有很多選擇的。另外感覺裝備的好壞程度不會只有垃圾和極品,中間會有非常多的層次,這個對大家來說應(yīng)該都是好事情,畢竟不是誰都能有風(fēng)之力的。
金錢和拍賣行:這次一定要把金錢單獨拿出來說說,因為這次游戲的金錢卻是太重要了,感覺錢是基本不夠花的,而且最重要的是,金錢可以去拍賣行拍賣換拍賣幣。所以這就是為什么這次在湊MF裝備的同時,大家還有搞一套GF裝備,因為就我目前來看,刷錢是比刷裝備要有效果的多。畢竟目前的好裝備都是鍛造出來的,鍛造需要的是錢和材料,但是材料也可以拿錢買,所以現(xiàn)在說白了,要裝備就得有錢。所以這次錢會成為一個游戲中非常重要并且可以使用的貨幣單位。 再說說拍賣行,我自己掛了20多件裝備去賣,賺了大概也就200拍賣幣。感覺來說拍賣行可能還是為高富帥準(zhǔn)備的,畢竟不是誰都有那么多時間去玩兒游戲,而且鑒于線下的交易在暗黑2里就有很多,所以現(xiàn)在搬到臺面上也沒有什么不好的,方便大家而已。
小總評記得剛上大學(xué)的時候就跟室友說,我大大小小玩兒了那么多游戲,不管是電腦上的還是主機(jī)上的,只有兩款對我來說是特別的,一款是CS,這個是競技游戲里誰都不能比的(順便鄙視一下CF!)。另外一個就是暗黑。我當(dāng)時說只要暗黑3出了,你們估計就不會見到我去上課了,我估計也就快要退學(xué)了。結(jié)果等了4年,連個影子都沒見到,現(xiàn)在出國讀書了,暗黑終于要出了,試玩了三天,感覺這10年的等待確實不是白費的。這么多年也玩兒了好多號稱模仿暗黑的游戲,什么地牢圍攻,火炬之光,或者泰坦之旅什么的。設(shè)想了好多暗黑3的樣子,但是說實話都沒有現(xiàn)在玩兒的這個好。打個比喻來說,這些年那些仿暗黑的游戲就像自慰一樣,偶爾玩兒一下也覺得還行,但是等你真的玩兒了暗黑3,就明白暗黑3才是真的**,你自慰的爽只是因為你忘了**是什么樣子了。這個比喻有點淫蕩,但是確實如此。一直跟隨暴雪的藍(lán)貼,等到真的玩兒到了游戲才明白開發(fā)者確實下了那么多心思,游戲的貼心度真的非常好,從很多細(xì)節(jié)都可以看出來,傳送門的變化,血瓶的變化,裝備欄的變化,魔法球的變化,這些變化使得游戲整體節(jié)奏大提高,但是卻并不影響游戲的樂趣。而且這些變化對游戲后期進(jìn)程的影響是想象不到的。而且整個的游戲的爽快感也是超越其他所有游戲的(相信我,我所說的所有游戲基本就是所有的了)。從技能的革新,到符文系統(tǒng),再到鍛造系統(tǒng),所有這些變化都給了大家一個更好的暗黑,一個既保留了傳統(tǒng)又創(chuàng)造新的傳奇的暗黑。不客氣的說,等暗黑3真的出的時候,估計中國的娃娃們又要被毀一代了。最后,從我目前玩兒的感覺來看,beta版估計也就包涵了暗黑3的20%左右的部分,暴雪會陸續(xù)放出來測試還是就這樣了最后一起出我也不知道,不過估計不會在最近放出正式版,所以大家還是需要繼續(xù)等,可是我可以負(fù)責(zé)人的說,你們的等待都是值得的,因為暴雪出品必屬精品!

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