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讓游戲大放異彩 下一代游戲模型會(huì)是什么樣?

時(shí)間:2012-01-30 13:51:02
  • 來(lái)源:3DM新聞組-鮮
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

你有沒(méi)有試著想過(guò)下一代的游戲角色模型會(huì)是什么樣子?硬件技術(shù)的提高會(huì)為游戲提供更高的表現(xiàn)力。 現(xiàn)在大部分的游戲模型都是利用zBrush來(lái)制作,這個(gè)東西會(huì)產(chǎn)生大量的多邊形,而且模型在游戲中的表現(xiàn)也不是很盡如人意。但是,像tessellation這樣的技術(shù),可以在不拖累硬件的條件下,可以大幅度提高多邊形的數(shù)量。當(dāng)前的角色模型所使用的多邊形數(shù)量在2萬(wàn)到3萬(wàn)左右。而下一代游戲中,這個(gè)數(shù)量會(huì)激增到10萬(wàn)左右。當(dāng)然,下面這些圖片的多邊形數(shù)量通通都在100萬(wàn)以上。

相信大家都玩過(guò)《黑色洛城》了,游戲采用了面部識(shí)別技術(shù),通過(guò)真人演員來(lái)詮釋游戲角色的面部表情。但是由于技術(shù)的限制,游戲角色看起來(lái)還是游戲角色。如果一個(gè)游戲角色像下面這些圖里的人一樣,無(wú)疑會(huì)讓游戲大放異彩。我個(gè)人認(rèn)為《暴雨》在這方面做的很好。

面對(duì)這樣一個(gè)敵人,絕對(duì)會(huì)讓你的脊椎骨發(fā)抖。如此逼真的細(xì)節(jié)會(huì)讓玩家更加沉迷。

這張角色模型全身圖展示出了令人難以置信的細(xì)節(jié),包括對(duì)于人物衣服的表現(xiàn)。大量的多邊形讓這件皮衣看上去是如此真實(shí),如果游戲中NPC都長(zhǎng)這個(gè)樣子,我還真想玩玩這個(gè)游戲。

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