沉浮16年英雄不褪色 記《英雄無敵》的光輝史詩
- 來源:大眾軟件
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
變 革
在你看到本文的時候,或許《英雄無敵VI》已經(jīng)靜靜地躺在了你的硬盤里。關(guān)于這一作的信息,本刊的前瞻部分會詳細(xì)介紹,此處不再贅述。文截稿之前,一系列Beta測試已經(jīng)表明,這將是顛覆性的一作。育碧終于站穩(wěn)腳跟,于是讓制作組去放開手腳改革一番。我們看到的是前所未有的簡化版資源系統(tǒng)、無比清晰的技能樹、新穎的區(qū)域系統(tǒng)、方便的魔法快捷按鈕,當(dāng)然還有官方重點宣傳的“聚合點”(Conflux)系統(tǒng)。
曾經(jīng)由Nival制作,又被取消的《英雄無敵VI》游戲截圖,畫面十分唯美
一直以來,“英雄無敵”都有一些雖為特色,卻對新手不太友好的設(shè)定。比如野外募兵建筑需要自己手動去招募,包括風(fēng)車水車的資源采集,都是需要每周去手動收集的,這在占領(lǐng)多個城堡之后極為不便,這樣就迫使玩家不得不雇傭幾個英雄來專門從事這項工作。從4代開始出現(xiàn)了篷車概念,就是在試圖簡化這方面的操作。6代將這個概念強化,中立募兵建筑在占領(lǐng)之后就能直接將單位添加到主城。而即使占領(lǐng)了多個城堡,也不會像之前的作品那樣因為種族差異和帶兵上限,這些城堡只能作為一個大金礦而存在。
對于《英雄無敵VI》精致的3D畫面,肯定會有人再次說策略游戲玩的是游戲性而不是畫面,其實這一類玩家完全不需要“英雄無敵”續(xù)作,他們只需要一個高清版的英雄無敵III
新作允許玩家將占領(lǐng)后的城堡轉(zhuǎn)換成本族城堡 -- 當(dāng)然,這是要花費一定資源的,具體情況由玩家來取舍。而在前作中一些比較模糊的概念,比如士氣帶來的影響,在這一作里也將完全可以預(yù)知。更不說以前那讓新手完全無法下手的復(fù)雜技能輪了,在6代將變成一目了然的技能樹。這一切都讓新作變得更易于上手,更人性化,更易于理解,同時提供更加完善的多人游戲體驗。而豐富多彩的冒險技能與多變的戰(zhàn)場環(huán)境又保證了游戲的策略性不至于縮水。
在Niva版的《英雄無敵VI》中,場景可以轉(zhuǎn)變?yōu)榱硪环N風(fēng)格
我們有理由相信,在當(dāng)前這個“車槍球”橫行的時代里,能上手難度與策略性的平衡才是“英雄無敵”系列再續(xù)輝煌的基石。

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