- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Take-Two
- 發(fā)售:2011-06-10(PC)
- 開(kāi)發(fā):Gearbox
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:科幻
《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》:一個(gè)傳奇的結(jié)束
- 來(lái)源:大眾軟件
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
從1997年到2011年,在這里我就不再將廣大人民群眾都捻熟于心的《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》的跳票史再翻出來(lái)復(fù)述一遍了。本文主要講述了DNF如何從一個(gè)上古時(shí)代的FPS演變成現(xiàn)代意義的打槍游戲,以及我們?yōu)槭裁床幌矚g它。
好吧,忘記本文這個(gè)有點(diǎn)長(zhǎng)的副標(biāo)題。這不過(guò)是個(gè)一廂情愿的情感表達(dá),盡管我在游戲中一直試圖說(shuō)服自己愛(ài)上《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》,但事實(shí)上我做不到。我一度認(rèn)為,延續(xù)如此之久開(kāi)發(fā)出來(lái)的DNF會(huì)作為一個(gè)古典FPS的活化石受到頂禮膜拜,至少也會(huì)讓玩家脫離腳本驅(qū)動(dòng)換換口味,可情況要復(fù)雜得多。DNF里有對(duì)古典范式的繼承,也有揚(yáng)棄,這種行為對(duì)游戲性造成了不利的影響,更要命的是它和新派FPS元素的互動(dòng)也顯得不倫不類,于是玩家們的反應(yīng)就可想而知了。
古典公爵趕時(shí)髦
很多年以后,面對(duì)外星豬頭人,公爵將會(huì)想起,他第一次車翻外星Boss的那個(gè)遙遠(yuǎn)的雷雨夜晚。子在川上曰:逝者如斯夫,不舍晝夜。意思是:孔子在河邊說(shuō),如果你活得足夠久,斯拉夫人的尸體就會(huì)從河上不斷漂下來(lái),不論白天黑夜!好吧,別當(dāng)真,我的意思是,它的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去了。本來(lái)當(dāng)年的“毀滅公爵”是時(shí)髦冠軍,沒(méi)有其它打槍游戲看起來(lái)比它更酷。過(guò)了15年,當(dāng)年那些打槍游戲早就沒(méi)了,公司也倒閉了,沒(méi)倒閉的公司創(chuàng)始人及主程序都造火箭去了。“哼哼!”毀滅公爵自言自語(yǔ)道,“現(xiàn)在誰(shuí)還能與我對(duì)刷時(shí)髦值?”
于是我們?cè)谝婚_(kāi)場(chǎng)就看到了毀滅公爵做出了極端兒童不宜的場(chǎng)面……呃,也不是那么兒童不宜,我覺(jué)得每一個(gè)男性在學(xué)會(huì)獨(dú)立上廁所后就已經(jīng)看習(xí)慣了,況且也沒(méi)有露點(diǎn)。雖然旁邊凄凄慘慘的燈光照耀下,讓人有點(diǎn)有點(diǎn)像廁所還沒(méi)裝好裝修公司就卷錢跑路的感覺(jué),但比起現(xiàn)在的大家喜聞樂(lè)見(jiàn)的新派FPS,各種可互動(dòng)物體還是會(huì)讓玩家發(fā)出興奮的淫笑——直到他們?nèi)ジ闫骼锏哪莻€(gè)東西互動(dòng),或終于看到了第一面鏡子,突然發(fā)現(xiàn)這鏡中的毀滅公爵造型粗糙、動(dòng)作別扭,十分坑爹為止。
好吧,這是個(gè)做了15年的游戲,畫面雖然相當(dāng)于2005年的平均水平,但為了這個(gè)傳奇最終結(jié)束于2012之前,我們都能忍,況且到處都是的互動(dòng)物體做得也算有趣,算是對(duì)糙哥的建模和貼圖進(jìn)行彌補(bǔ)。而且他毀滅公爵嘛,純爺們糙就糙了!
公爵第一個(gè)狂刷時(shí)髦值的地方毫無(wú)疑問(wèn)是那塊黑板——這是新潮打槍游戲不會(huì)有耐心做的東西,你可以用鼠標(biāo)在上面隨便涂鴉,還可以換顏色,特別是旁邊的路人指揮官還會(huì)連連發(fā)出“雖然不是太明白但看起來(lái)好厲害的樣子”的贊嘆(這是如實(shí)翻譯,并沒(méi)有夸大)。當(dāng)然,既然有這么方便的設(shè)定,我們看到有強(qiáng)者可以在上面畫出十分鬼畜的東西出來(lái)……
可時(shí)髦不能當(dāng)飯吃。想必這時(shí)你已經(jīng)手癢了并且如吃了興奮劑一樣兩眼冒火大喊“槍在哪里?!怪物在哪里?!我要把他們轟至渣呀口桀口桀”這種毫無(wú)新意的老套發(fā)言,但是你只要拐過(guò)這個(gè)彎,再拐十七八個(gè)彎就能見(jiàn)到游戲里第一個(gè)怪物了。如果有那種老不死的玩家在玩過(guò)了初版《毀滅公爵》并在打槍游戲的潮流中幸存到現(xiàn)在的話,他肯定能看出來(lái)這DNF第一關(guān)便是原版的最后一關(guān)。你操作毀滅公爵沖出房間,然后拿起原版游戲里最勁的一把大槍,在一個(gè)毫無(wú)難度的競(jìng)技場(chǎng)把那個(gè)看起來(lái)很像但實(shí)際上不是Boss的怪物放風(fēng)箏放到死,試問(wèn)這又有何難度了?挖哈哈哈,這便是難不倒我,難不倒我呀!
這一通瞎打之后你會(huì)發(fā)現(xiàn),像任何一個(gè)現(xiàn)在的打槍游戲那樣,毀滅公爵有了自動(dòng)恢復(fù)的血條。不過(guò)跟“使召命喚”之流一被打中就滿眼番茄醬的血條不同,公爵的血條有一個(gè)名目,喚作Ego,最為信達(dá)雅的翻譯顯然就是“時(shí)髦值”了。公爵被擊中,時(shí)髦值下降;公爵在槍林彈雨中閑庭信步,這時(shí)髦值又唰唰地升上來(lái)了……想想就帶感呀!公爵的時(shí)髦值還可以升得更高,在后面的關(guān)卡中,公爵路過(guò)自家健身房,通過(guò)健身,公爵的時(shí)髦值上升到了一個(gè)更高的階段。在接下來(lái)的游戲中,公爵上升時(shí)髦值的方法還包括看黃圖,等等等等……
“為什么只能帶兩把槍?!”
回到劇情主線上來(lái)。當(dāng)公爵用一個(gè)段末技一腳將怪物的眼球踢出體育場(chǎng)后,鏡頭一轉(zhuǎn),原來(lái)這是公爵坐在自家里,用一個(gè)看起來(lái)很像但實(shí)際上不是Xbox 360的手柄玩游戲公司為他做的初代游戲。公爵目前要做的,是去參加一個(gè)專門為他做的脫口秀節(jié)目。公爵習(xí)慣性地望了望窗外已經(jīng)停在拉斯維加斯很多年沒(méi)動(dòng)彈的外星飛船,下面的事情你們都知道了。
略過(guò)一長(zhǎng)串沒(méi)有實(shí)際作用甚至也沒(méi)有殺必死橋段的劇情,我們直接開(kāi)打。等到玩家終于能手握鋼槍而不是赤手空拳面對(duì)豬頭人的時(shí)候,想必你會(huì)淚流滿面頭頂青天狂喜亂舞。然則下一刻你又會(huì)發(fā)出痛徹心肺的哀嚎:“為什么只能帶兩把槍?!”
我想聽(tīng)到這種怒吼的制作人和關(guān)卡設(shè)計(jì)師臉上都會(huì)顯露出迷迷糊糊的表情。“帶兩把槍不是業(yè)內(nèi)規(guī)范么?”沒(méi)錯(cuò)。自從打槍游戲進(jìn)入了戰(zhàn)場(chǎng),身背兩把槍而不是一整個(gè)軍火庫(kù)就成了新派FPS的原則之一。這樣玩家對(duì)戰(zhàn)術(shù)的考慮會(huì)更周全,游戲的技術(shù)性會(huì)更高、更富有樂(lè)趣,Blah Blah Blah……但問(wèn)題在于,公爵不是個(gè)新派FPS。他仍是個(gè)純爺們系的一人挑世界的打槍游戲?;蛘呶覀兛梢苑胚^(guò)形而上學(xué),單講實(shí)際情況,就會(huì)發(fā)現(xiàn)DNF的武器設(shè)計(jì)有那種明顯沒(méi)經(jīng)過(guò)仔細(xì)推敲,只是策劃和關(guān)卡師按他們的習(xí)慣想到什么就往里面扔什么的感覺(jué)。只說(shuō)一點(diǎn):因?yàn)橛袩o(wú)限補(bǔ)給的武器箱,于是習(xí)慣性地,我們可以很容易地拿著遠(yuǎn)程大威力還帶跟蹤的火箭筒,搭配廣大人民群眾喜聞樂(lè)見(jiàn)的噴子打滿全場(chǎng)。我?guī)缀醵伎梢钥吹酵婕乙χ鴮?duì)沖過(guò)來(lái)的外星人說(shuō):“唔喔!好豬頭人不來(lái)一發(fā)么!”
這些關(guān)卡,早就過(guò)時(shí)了
就打槍的部分而言,公爵好歹達(dá)到了新潮FPS的及格線。但作為一個(gè)15年的產(chǎn)品,很多時(shí)候我?guī)缀跬袅诉@是個(gè)2011年的游戲,而是2001年的——為什么公爵要跳箱子??!縮小了之后各種跳障礙是鬧哪樣??!你是毀滅公爵不是馬里奧大叔??!你的武器是霰彈槍不是火球術(shù)??!前面沒(méi)有蘑菇給你吃?。∥覟槭裁匆倏v公爵在各種小軌道里鉆來(lái)鉆去?。?/p>
群眾經(jīng)常會(huì)玩CoD和Halo玩得太High,忘掉在很久以前(大概10年前吧)FPS有個(gè)分支流派(一度還是主流)叫做探索解謎類。我們習(xí)慣了排里的軍士在你前面沖你大喊“還在磨蹭啥呢,趕緊去把那個(gè)據(jù)點(diǎn)/機(jī)槍點(diǎn)端掉”,早就忘記了好像大概似乎可能有那么一種FPS是需要你自己找路的,而且找到了路會(huì)很有成就感。好吧我說(shuō)的其實(shí)是《半衰期2》,它在探索解謎類FPS上達(dá)到了一個(gè)高峰,至今無(wú)人能超越。DNF做成這樣牽扯到大量尋路和利用僅有的可憐動(dòng)作越過(guò)障礙的游戲,我可以理解為這是漫長(zhǎng)制作過(guò)程中留下的遺產(chǎn)。如果這個(gè)游戲跟《半衰期2》同期發(fā)售,那么它是相當(dāng)合時(shí)宜的。但是到了現(xiàn)在這樣一個(gè)追求單位時(shí)間內(nèi)感官刺激最大化和腳本轟炸的年代,大概玩家,甚至FPS的老玩家們都再?zèng)]有耐心慢騰騰地尋路和跳躍了。
即使你可以接受解謎成分,DNF的關(guān)卡設(shè)計(jì)跟“閥門”也有根本性差別——他們弄了太多莫名其妙的場(chǎng)景和熟練玩家一看便知的低等尋路謎題。更大的問(wèn)題出在大量的障礙跳躍部分,那些一看便知的謎題需要你小心翼翼、集中精力反復(fù)嘗試才能通過(guò)。雖然我們可以很明白地看出設(shè)計(jì)師的思路,但是我不得不同情地對(duì)那些大約在五六年前就弄出這些東西的關(guān)卡設(shè)計(jì)師說(shuō):“辛苦你了,但是你的努力沒(méi)有意義。”
那么,我們可以來(lái)為DNF下一個(gè)結(jié)論了。說(shuō)到底它的問(wèn)題只有一個(gè):它拖得時(shí)間太長(zhǎng)了。如果這是10年前發(fā)行的作品,憑借它一貫的惡趣味,至少也能算上B級(jí)片里的準(zhǔn)神作??墒耪呷缢狗?,我們?cè)谄渲锌吹搅颂郌PS歷史發(fā)展留下來(lái)的痕跡,但比起那些FPS歷史上的豐碑,它在每個(gè)細(xì)節(jié)上都不算高明。不管你論及這款游戲中的槍械、駕駛關(guān)還是跳障礙,在引起老玩家對(duì)FPS歷史的懷念后,又必然因?yàn)橛螒蛐陨系拿曜屇銓?duì)它熱愛(ài)不起來(lái)。
Randy Pitchford最近在設(shè)想開(kāi)發(fā)新的“毀滅公爵”主題游戲了。DNF對(duì)他來(lái)說(shuō)是個(gè)心病,是個(gè)必須去實(shí)現(xiàn)的心愿,現(xiàn)在他已經(jīng)做到——把3D Realms支離破碎的源代碼整合起來(lái),還能正經(jīng)地在多平臺(tái)發(fā)行。Randy肯定也認(rèn)為DNF是個(gè)遺憾,他希望向前看。
這是一個(gè)傳奇的結(jié)束,如是而已。

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