- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Konami
- 發(fā)售:2003-03-27
- 開(kāi)發(fā):Kojima Productions
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:血腥,槍?xiě)?zhàn),暴力
小島憶《合金裝備2》 初代成功對(duì)2代幫助大
- 來(lái)源:TGBUS
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
昨天我們?cè)鴪?bào)道過(guò)PS官方雜志采訪業(yè)界傳奇制作人份小島秀夫,在采訪中透露自己開(kāi)發(fā)游戲的歷程以及對(duì)于重制初代《合金裝備》的個(gè)人看法。而今天我們?yōu)榇蠹規(guī)?lái)這份采訪的第二部分,小島在采訪中回憶起自己開(kāi)發(fā)《合金裝備2》時(shí)的意氣風(fēng)發(fā)。
在初代《合金裝備》游戲獲得令人驚異的巨大成功之后,業(yè)界都在翹首企盼小島秀夫的下一部作品會(huì)給玩家?guī)?lái)怎樣的驚喜,在《合金裝備2》的首次正式公布之后,這段十分鐘的游戲影像很好的向公眾展示了PS到PS2技術(shù)上的巨大跨越。
初代的成功使得游戲開(kāi)發(fā)資金高枕無(wú)憂,小島解釋稱,合金裝備到合金裝備2的過(guò)渡非常容易,初代游戲非常成功,所以游戲的續(xù)作變得非常受期待,我們的預(yù)算非常充足,所以我們可以做很多事情,例如,音樂(lè),我想要使用真正大牌的作曲,讓有游戲音樂(lè)有一張史詩(shī)感,我們?cè)诔醮形茨軐?shí)現(xiàn)這一要求,但是在2代的開(kāi)發(fā)中這一切成為可能。
此外初代的成功還使得小島得到很多大牌的建議,小島稱:當(dāng)我到好萊塢和電影界的人事討論一些東西的時(shí)候,他們的建議廢除的由于,他們已經(jīng)知道了這款游戲,所以這使我們獲益匪淺,對(duì)于我所需要會(huì)面的人們幫助很大。
作為《合金裝備:高清收藏集》一部分的《合金裝備2》在游戲發(fā)售之后獲得很好的業(yè)界評(píng)價(jià)。對(duì)于游戲的重制,小島表示:“在現(xiàn)代游戲方式的沖擊之下,重新使用自上而下的俯視角游戲有些困難,我們想要在復(fù)刻版的游戲中增加順應(yīng)時(shí)代的3D視角。但是一旦這么做對(duì)于游戲的平衡會(huì)有些破壞,我擔(dān)憂玩貫現(xiàn)代游戲的玩家會(huì)不會(huì)接受這種自上而下的俯視角游戲方式, 如果拿駕駛汽車(chē)的方式比較,一種是自動(dòng)擋的駕駛方式,而另一種則是手動(dòng)擋操作。手動(dòng)擋固然有其好處,但是與此同時(shí)玩家將更難投入其中,對(duì)于自動(dòng)擋而言,玩家將會(huì)更容易投入游戲之中。


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