《刺客信條》系列一年一款 開發(fā)早已有規(guī)劃
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
《刺客信條》系列在過去的三年成為育碧每年推出的主打游戲,并且這一現(xiàn)象在2012年仍將繼續(xù),然而育碧負責銷售和市場推廣的高級副總裁Tony Key則堅稱育碧每年推出一款《刺客信條》系列游戲并不意味著游戲開發(fā)周期只有一年。
我們需要向外界費力的解釋一個錯誤的觀點,那就是我們有足夠的時間開發(fā)新作,在《刺客信條2》游戲開發(fā)完畢之后,我們有足夠的經(jīng)驗和資源來開發(fā)一年之后推出的《刺客信條:兄弟會》,任何認為我們只花費一年時間開發(fā)游戲的多人模式部分的觀點都是錯誤的,所以我們需要向玩家解釋《刺客信條:兄弟會》中所引入的多人模式是成熟的,游戲的單人模式是龐大的并且這一切值得玩家花時間去體驗,我們不想玩家認為這款游戲沒有玩過前作就無法繼續(xù),我認為我們完成了這一目標。
現(xiàn)在存在一種錯誤認知,即認為我們每年制作并發(fā)行一款《刺客信條》游戲,并且每款游戲只花一年的時間來開發(fā),我們在蒙特利爾的分部擁有超過2000名員工,并不是所有的人都在負責《刺客信條》項目,此外游戲的多人部分由育碧新加坡負責,毫無疑問育碧蒙特利爾是《刺客信條》開發(fā)的軸心,但是還是有很多工作室參與這一項目。
我們要花費遠遠超過一年的時間來開發(fā)一款《刺客信條》作品,我們有多家工作室并行開發(fā),《刺客信條》是一個有著完善規(guī)劃的品牌,這意味著很多資源都將投在項目之上,我們有很多人在從事系列的未來的開發(fā)之上,在《刺客信條》新作開發(fā)之中,我們已經(jīng)規(guī)劃好了系列的下一部作品。
對于《刺客信條:啟示錄》游戲完結(jié)Ezio三部曲劇情,Tony Key表示這對系列是一大躍進,很多玩過系列前幾部作品的玩家都對最終給出的解釋表示滿意。

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