故事性缺失的FPS 令人印象深刻的游戲少之又少
- 來源:3dm-Ryan!G
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
為了滿足目前玩家的游戲需求,越來越多的工作室加入到FPS游戲開發(fā)行列。一個(gè)偉大的FPS游戲總是值得回味的,在過去的幾年間,我們已經(jīng)見證了不少非常出色的FPS游戲的誕生。不過所有的第一人稱射擊游戲似乎都擁有一個(gè)共同的缺點(diǎn) -- 故事性的缺失。
創(chuàng)作一個(gè)引人入勝的故事往往不是那么簡(jiǎn)單,不過這并不能成為槍戰(zhàn)游戲的借口。傳統(tǒng)的射擊游戲總是給玩家?guī)硪粋€(gè)沉悶的故事,大量的任務(wù)和關(guān)卡只是為玩家?guī)頂橙艘怨┥錃ⅰ?/p>
現(xiàn)在的問題并不是游戲高昂的價(jià)格和各種坑錢的DLC內(nèi)容,而是故事情節(jié)缺乏創(chuàng)造力。某些游戲的故事情節(jié)的作用是吸引玩家,并讓玩家與現(xiàn)實(shí)世界聯(lián)系起來。平淡無奇的單人模式,無比刺激的多人模式,這已經(jīng)成為業(yè)界開發(fā)FPS游戲的共識(shí),筆者認(rèn)為制作人應(yīng)該為此提高標(biāo)準(zhǔn)。
任務(wù)里面的多樣性體現(xiàn)在哪里呢?有多少第一人稱射擊游戲已經(jīng)是陳詞濫調(diào),固定的場(chǎng)景,固定的敵人位置等待著你去射殺?不得不承認(rèn),這種模式的游戲數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出我們的想象。
像《生化奇兵》這種游戲體驗(yàn)正是我們所需要的。游戲伴隨著大量回溯任務(wù)張開,玩家很容易沉浸在游戲中,而且玩家需要運(yùn)用自己的創(chuàng)造力解決問題通關(guān)。當(dāng)?shù)谝淮斡秒姄舴诺顾械臄橙嘶蛘呤抢脻灿偷姆绞剑@無不給人帶來深刻的印象。
雖然已經(jīng)有不少游戲跳出原來固定的故事模式和游戲方式的方框,不過《生化奇兵》毫無疑問是當(dāng)中的佼佼者。一款優(yōu)秀的射擊游戲除了在游戲性方面做提高,廠商還應(yīng)該更注重挖掘非傳統(tǒng)的敘事方式。而某些成功的射擊游戲(比如使命召喚)則讓許多廠商只會(huì)單純模仿他們的模式,而不是另起爐灶創(chuàng)新,這種趨勢(shì)是否十分可悲?
第一人稱射擊游戲應(yīng)該多多發(fā)掘合作游戲的因素,給玩家?guī)砜梢杂腥麦w驗(yàn)的新境界。對(duì)于這個(gè)類型的游戲來說,多人網(wǎng)絡(luò)化已經(jīng)是必不可少的因素,而如果同時(shí)有一個(gè)獨(dú)一無二的單人模式那更是會(huì)讓玩家對(duì)這游戲愛不釋手。
舉個(gè)例子來說,多人合作游戲中方向正確的游戲應(yīng)該是《戰(zhàn)地雙雄》。雖然這個(gè)系列有部分時(shí)間都是單純的射人模式,而當(dāng)中的多人合作模式卻成就了它。玩家可以和隊(duì)友分頭行動(dòng),并從多個(gè)不同的角度協(xié)助隊(duì)友,游戲中的各種元素使得玩家之間的互動(dòng)增強(qiáng),組成堅(jiān)不可摧的隊(duì)伍,這游戲絕對(duì)是被低估的游戲之一。
看看《光暈》的表現(xiàn)如何,特別是當(dāng)中的《光暈:致遠(yuǎn)星》。對(duì)于廠商來說,創(chuàng)作一個(gè)由故事主導(dǎo)的多人模式相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性,但是對(duì)玩家來說,這無疑是福音。這個(gè)游戲體驗(yàn)綜合得十分成功,保持了單機(jī)戰(zhàn)役中玩家最注重的一點(diǎn),那便是故事。
不過,簡(jiǎn)單地把多人模式加在故事模式上并不能解決根本問題。真正應(yīng)該做到至少支持兩名玩家,并且提高互動(dòng)型,而不是盲目地射擊一波又一波的敵人??纯础稇?zhàn)地3》的多人模式,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)典型的無需故事情節(jié)的多人模式。
這個(gè)模式中摻雜了大量直升機(jī)和各種車輛,不過這都是一些我們不需要的要素。如果這個(gè)模式提供了一定的故事背景,并且可以讓玩家合作通關(guān),那么我相信這個(gè)游戲會(huì)大獲成功。
讓我們?cè)倏纯础都?xì)胞分裂5:斷罪》,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)系列在多人合作的模式上邁出了正確的一步。雖然游戲中有3個(gè)不同的模式,但是也允許玩家選擇至少一個(gè)有故事基礎(chǔ)的。游戲更注重潛行要素和利用環(huán)境殺敵而不是單單和敵人正面交火。
雖然第一人稱射擊游戲近來異?;鸨?,但我們強(qiáng)烈要求制作商注重游戲的故事性,而不單單是在多人對(duì)戰(zhàn)方面下功夫。各位意下如何?請(qǐng)踴躍參與評(píng)論。


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