國外游戲文化侵略:日本武將難敵國產英雄?
- 來源:新浪網
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
織田信長、武田信玄、上衫謙信,一個又一個日本戰(zhàn)國時代的武將名字大量出現(xiàn)在了中國玩家的視野里,日本戰(zhàn)國武將已經開始大規(guī)模入侵中國的游戲界,甚至已經不僅限于日本制造的游戲,很多中國本土游戲也開始出現(xiàn)他們的身影。與此同時,中國古代武將的熱度也絲毫不減,儼然形成了一股中日武將大PK的局勢,一場大戰(zhàn)似乎一觸即發(fā)。
戰(zhàn)國題材游戲讓日本武將被更多玩家所熟知
日本戰(zhàn)國武將頻現(xiàn) 玩家接受無壓力
對于日本戰(zhàn)國武將猶如潮水一般的出現(xiàn)在各類型的游戲平臺上,中國玩家表示毫無壓力,并沒有出現(xiàn)文化上的不適應,就好像日本玩家接受中國的三國武將也完全沒有壓力一樣。
對于日本戰(zhàn)國武將,雖然知名度不高,但是多年來潛移默化的宣傳和游戲,讓大量的游戲玩家都對日本戰(zhàn)國武將如數(shù)家珍,特別是近年各種戰(zhàn)國題材的動作游戲推出以后,更多的玩家通過這種“戲說”的方式熟悉了日本的戰(zhàn)國武將,大大拉近了與日本戰(zhàn)國文化的距離。
國產游戲也開始出現(xiàn)日本戰(zhàn)國元素
歷史時代差距明顯 戰(zhàn)國三國大比拼
日本戰(zhàn)國時代給人一種五彩斑斕的歷史感,而造成這種感覺的原因在于日本戰(zhàn)國各種表現(xiàn)元素的豐富,在這一點上三國似乎吃了歷史的虧。作為中國歷史和日本歷史中最為有名的亂世,三國和戰(zhàn)國之間卻有將近一千五百年的歷史差距,這導致日本戰(zhàn)國武將和中國三國武將在表現(xiàn)元素上出現(xiàn)了差別。
日本戰(zhàn)國武將擅長各種新式裝備,職業(yè)包括武士、忍者、海盜、商人等,種類豐富,性格也各不相同,而三國武將則講究計謀、策略,因為時代久遠而不太重視物質層面,“精神層次”比較高。因此,相比之下日本戰(zhàn)國武將的人格魅力更容易展現(xiàn),而中國三國武將所表現(xiàn)的則更多是一種氣勢,能夠讓人切身感受到一股英雄正義之氣。
中日武將大亂斗已經在日本游戲中多次出現(xiàn)
傳統(tǒng)文化底蘊深厚 本土英雄優(yōu)勢明顯
近年來,面對日本戰(zhàn)國武將氣勢洶洶的文化入侵,我國本土英雄也進入了新一輪的“穿越”,跳出了三國的思維模式,開發(fā)出各種中國古代的英雄形象,而這些充滿新鮮感的“非三國”的英雄,比如楊家將、大唐兵、戚繼光等人物形象,反而能大大激發(fā)玩家的興趣,加之有中國五千年歷史文化底蘊作為支撐,本土英雄的優(yōu)勢十分明顯。

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