- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行: Activision
- 發(fā)售:2003-10-29
- 開(kāi)發(fā): Infinity Ward
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn)
《使命召喚》續(xù)作展望 茫茫題材如何選擇?
- 來(lái)源:3dm-Ryan!G
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
最好不要涉及二戰(zhàn)...
另外一個(gè)他們可能選擇的題材是重新回到二戰(zhàn),不知道各位玩家看法如何,反正小編個(gè)人是不希望動(dòng)視走回舊路。因?yàn)檫@個(gè)題材已經(jīng)被重復(fù)了無(wú)數(shù)次,每次都是老套的劇情,老套的勝利,已經(jīng)無(wú)需再出現(xiàn)了。
使命召喚:未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)
個(gè)人最喜歡而且覺(jué)得最有可能的續(xù)作將會(huì)是《使命召喚:未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)》。或許看起來(lái)不怎么可能,但是小編認(rèn)為下一作是未來(lái)題材的可能性非常大。他們已經(jīng)開(kāi)始脫離現(xiàn)實(shí),并且開(kāi)始任意扭曲現(xiàn)實(shí),從武器到故事背景,到制造一場(chǎng)新的世界大戰(zhàn),那么為什么不更進(jìn)一步直接把戰(zhàn)爭(zhēng)提到未來(lái)呢?
三部曲
撇開(kāi)其他的猜測(cè)不談,動(dòng)視極有可能再次推出一個(gè)三部曲故事。如果第一作相當(dāng)賣座的話,那么廠商自然而然的會(huì)考慮把它當(dāng)成搖錢樹(shù)繼續(xù)做下去,隨之而來(lái)的就是續(xù)作,再續(xù)作了,又可以組成一個(gè)三部曲了。而且這么做意味著在第一作賣座之后他們無(wú)需想破腦袋,只需保持一定的水準(zhǔn)加點(diǎn)新要素即可。
現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4?免了吧
目前唯一可以確認(rèn)的是《使命召喚》續(xù)作將不再會(huì)是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4》。
因?yàn)椤冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》結(jié)尾還有許多角色存活了下來(lái),所以以這個(gè)為基礎(chǔ)再續(xù)寫一段故事并非不可能。Price隊(duì)長(zhǎng)已經(jīng)多次向我們證明他是不死身,所以我們或許會(huì)再次見(jiàn)到他。
讓我們祈禱他們不再涉足這個(gè)系列,不想他們毀了這個(gè)偉大的系列,因?yàn)椤冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》三部曲是游戲史上最出色系列游戲之一,如果處理不當(dāng)會(huì)很容易抹殺我們心中殘留的那點(diǎn)美好。就像是《迷失》(美國(guó)電視?。┑牡诹疽粯?,直接把前5季所積累的一切都給毀了。
希望各位看了小編各種想法之后會(huì)萌發(fā)一些令人驚喜的想法,不妨踴躍發(fā)言。


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