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經(jīng)典能否延續(xù)?《使命召喚9》單人模式暢想

時(shí)間:2011-11-26 18:54:48
  • 來源:3DM-老貓
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

    玩家在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》中應(yīng)該有這樣一個(gè)蛻變:從參戰(zhàn)到觀戰(zhàn)。真的。這究竟能否實(shí)現(xiàn)制作人的想法,筆者在此不予討論。筆者要談的是,我們很少看到《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》有與眾不同的地方,因此,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》就不會(huì)在眾多同類FPS游戲中脫穎而出。

    今年9月,一個(gè)主要由澳大利亞人組成的研發(fā)團(tuán)隊(duì)(由Defiant Development領(lǐng)導(dǎo)),發(fā)布了WARCO(全稱War Correspondent)的概念試玩版。WARCO讓玩家扮演戰(zhàn)地記者,不再扮演士兵。玩家要做的也不再是“射子彈”,而是“攝像”,對那些飽受戰(zhàn)亂之苦的士兵和百姓攝像,拍下那些能觸動(dòng)人心的照片。制作團(tuán)隊(duì)確實(shí)獨(dú)具匠心,敢于打破傳統(tǒng)FPS的束縛,敢于嘗試新鮮事物。

    《使命召喚》系列也可以做出一些創(chuàng)新,不吃老本,并且這個(gè)系列如今也應(yīng)該嘗試一些新點(diǎn)子了。盡管《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》三部曲干凈利落,反響不俗,但三部始終走的都一個(gè)路子,如今也是時(shí)候做出一些突破了。如果問玩家最喜歡《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的哪一關(guān),那毫無疑問,玩家肯定說是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭1》中的“All Ghillied Up”。這一關(guān)大受好評(píng)的關(guān)鍵原因就是它要求玩家要必須學(xué)會(huì)忍耐——玩家一會(huì)能和敵人爭鋒相對,一會(huì)必須隱蔽,不能暴露,否則必死無疑。這一關(guān)最有意思的地方是玩家不能開一槍,不能暴露在眾多敵人裝甲面前,小心翼翼的突圍出去。這就是無數(shù)玩家追捧的原因。

    希望下一步《使命召喚》玩家不再扮演士兵,能有所突破,并且劇情能夠不落俗套,游戲節(jié)奏較快。希望下一步《使命召喚》玩家不在沖鋒陷陣,而是躲避炮火。比如玩家扮演一個(gè)夾在兩軍之間的無辜百姓,從敵軍的虎口中逃生;比如扮演一名記者,掌握了敵國的戰(zhàn)爭罪證,想將其帶回祖國,但與總部失去了聯(lián)系;比如扮演一名戰(zhàn)斗機(jī)的飛行員在墜機(jī)后逃生,一沒武器,二沒補(bǔ)給,三又無路可去。

    相比原來《使命召喚》驚心動(dòng)魄的單人動(dòng)作冒險(xiǎn)模式,這種創(chuàng)新可謂改頭換面。游戲本來就融合了多種元素,很多風(fēng)險(xiǎn)得以規(guī)避。游戲中多人模式、單人模式(比如Spec-Ops)并舉,以贏合單機(jī)玩家。

    如果玩家感覺轉(zhuǎn)變太大的話,或許二人合作會(huì)好點(diǎn)。比如一個(gè)玩家扮演平民,另一個(gè)扮演士兵,士兵孤軍奮戰(zhàn),要保兩個(gè)人活命。兩人寡不敵眾,必須齊心協(xié)力才能避免在戰(zhàn)爭中受傷,而且必須敏捷迅速才能取得小規(guī)模近距離交火的勝利。這樣的作戰(zhàn)模式殺敵數(shù)會(huì)很少,對玩家的要求就是身手敏捷。

    當(dāng)然了,說起來容易做起來難。有人批評(píng)《使命召喚》一向是以暴力和沖突為賣點(diǎn),動(dòng)視的CEO,Eric Hirshberg最近對此做出了回應(yīng),說得頗為直白:“《拆彈部隊(duì)》目的就是娛樂——相比之下有些游戲更有意義。”Hirshberg在Kotaku網(wǎng)站上如是說。

    Hirshberg稱:“未來某天,在我們回首往事的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)爭游戲備受爭議,這真的很奇怪。”

    《使命召喚》連續(xù)三年打破全球銷售記錄,或許現(xiàn)在動(dòng)視是時(shí)候換個(gè)方向了。游戲火不火原因有很多,《使命召喚》叫好又叫座,在原有平臺(tái)的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新,應(yīng)該也會(huì)成功的。

    《使命召喚9》的單人以及合作模式要做成什么樣?請大家各抒己見。

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8.7
已有594人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:動(dòng)視暴雪
  • 發(fā)售:2012-11-13(PC)
  • 開發(fā):Treyarch
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,血腥槍戰(zhàn),劇情改槍

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