《最終幻想》欲一年一作 日廠(chǎng)逐利而迷失?
- 來(lái)源:TGBUS
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
近日國(guó)外游戲媒體gamereactor公布了Square Enix制作人北瀨佳范的一段訪(fǎng)談,北瀨在訪(fǎng)談中提到,《最終幻想13》的開(kāi)發(fā)周期太長(zhǎng),未來(lái)Square Enix將縮短這類(lèi)游戲的開(kāi)發(fā)時(shí)間,控制在1到2年之內(nèi)。
北瀨佳范提到了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》、《戰(zhàn)地》以及《刺客信條》等系列,這些作品的開(kāi)發(fā)周期均在18個(gè)月左右,而《最終幻想13》則占用了過(guò)多資金和過(guò)長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)時(shí)間,最后銷(xiāo)量卻不盡如人意。
不過(guò)有趣的是隨后另一家媒體QJ發(fā)稿評(píng)論,北瀨佳范將日系RPG游戲和歐美作品進(jìn)行相比是極度錯(cuò)誤的,雖然對(duì)《最終幻想》的粉絲來(lái)說(shuō)可能作品越多、投入越大越好,但是和歐美游戲的火爆程度比起來(lái),日系RPG上的這種差異顯然不是照搬《刺客信條》就能獲得成功的。
北瀨佳范
QJ評(píng)論中指出,《刺客信條》之類(lèi)的歐美游戲開(kāi)發(fā)周期短,而游戲流程也較短,這類(lèi)游戲投入力度大多在新引擎研發(fā)和改進(jìn)游戲模式上。而對(duì)《最終幻想》這樣的日系RPG來(lái)說(shuō),Square Enix想要照搬歐美游戲,通過(guò)縮短開(kāi)發(fā)流程并用商業(yè)手段吸引玩家關(guān)注的做法是否有效,還需要時(shí)間來(lái)驗(yàn)證?!蹲罱K幻想13-2》的火速公布和開(kāi)發(fā)速度似乎就是一次嘗試。
文中稱(chēng),“如果日本廠(chǎng)商太過(guò)于追逐利潤(rùn),那就讓他們追逐去吧。任天堂是大家的榜樣,未來(lái)日系廠(chǎng)商焦點(diǎn)可能將會(huì)放在網(wǎng)頁(yè)游戲、手機(jī)游戲上,日本市場(chǎng)會(huì)讓游戲開(kāi)發(fā)逐漸向小成本小制作轉(zhuǎn)移。時(shí)間會(huì)告訴我們一切?!奔惫欠袷嵌髿⑷障涤螒騽?chuàng)新、導(dǎo)致沒(méi)落的罪魁禍?zhǔn)???duì)這種觀點(diǎn),你又怎么看呢?


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