動視認(rèn)為COD堪比《拆彈部隊(duì)》 完美展現(xiàn)娛樂藝術(shù)
- 來源:3dm-Ryan!G
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
當(dāng)被問到《使命召喚》系列游戲是否涉嫌鼓吹暴力和軍事入侵的時候,動視CEO Eric Hirshberg對此發(fā)表了十分嚴(yán)厲的評論。
“某種意義上說,《拆彈部隊(duì)》也是為娛樂而生,而游戲在這點(diǎn)上則是更加開放。”Hirshberg的觀點(diǎn)是游戲是一種虛構(gòu)流行文化?!拔艺J(rèn)為這是一種藝術(shù)形式,”他繼續(xù)說,“雖然目前這些游戲備受爭議,但是相信過一段時間再看看這些游戲會發(fā)現(xiàn)有不同的想法。所以我覺得改變這些想法需要一定的時間?!?/p>
Hirshberg闡述道:“制作人創(chuàng)作《拆彈部隊(duì)》并不是為了把它視為一公共服務(wù),他們只是為了講述一個故事而已。這只是娛樂產(chǎn)業(yè)的一部分,他們以此賺取票房和銷量。不過,這并不是把目前的時事拿來直接利用??梢砸暈橐运囆g(shù)的方式來對國際時事做評論和闡述。那部電影的創(chuàng)作初衷和我們的游戲十分相似,但是結(jié)果外界對此評價(jià)卻是大相徑庭。
2011年COD銷量十分出色,使動視旗下的這款游戲連續(xù)3年打破銷售記錄?!癐nfinity Ward,Sledgehammer,無論哪個工作室來制作下一作COD都好,希望可以消除公眾的偏見,使這款游戲重拾應(yīng)有的尊重。”動視CEO這么說道,“不知道是否有一種方式可以推動這一想法?!庇蟹N方式的確可以推動這一想法,那即是持續(xù)不斷的成功和保持系列的水準(zhǔn),制作玩家想玩的游戲。玩這種游戲的人越多,我相信會慢慢變成主流并被大眾所接受。
看完《黑鷹墜落》和《拆彈部隊(duì)》之后,相信多數(shù)人都很容易可以接受,覺得這只是娛樂的一種方式。但也有一些人持相反觀點(diǎn),他們會對美國的軍事介入抱怨:為什么要插手?這是否是正當(dāng)行為?相信這些問題也是《使命召喚》系列同樣存在的問題。如果Hirshberg的斷言稱游戲應(yīng)獲得和電影同等的地位,那么為什么和現(xiàn)實(shí)背道而馳?單純以游戲的形式創(chuàng)作打擊俄羅斯的故事呢?為什么不選擇塔利班基地組織呢?
“《使命召喚》的故事主要講好人和壞人,還有戰(zhàn)斗中之間的兄弟情誼。”Hirshberg說,“而且我不認(rèn)為我這一說法是控訴,這只是一種選擇,我們制作游戲的初衷是為了更多的考慮動作行動的要素,而忽略了一些深層的考慮。即使這樣我也不認(rèn)為《使命召喚》缺乏故事結(jié)構(gòu)?!?/p>
如果動視越過社會底線是否會傷害到《使命召喚》的商業(yè)利益?過去三年這個系列稱得上是世界上最成功的系列游戲,有超過700萬人的用戶群,這絕對是重量級的游戲大鱷。無論動視下一款《使命召喚》如何,可以試想熱情的粉絲無疑會繼續(xù)購買。那么還有什么可以讓他們放下身段,給我們帶來客觀的戰(zhàn)爭故事呢?
“故事由廠商左右,”Hirshberg說,“我并不認(rèn)為我們要對外界評論妥協(xié)。故事情節(jié)和角色都是按照開發(fā)人員的計(jì)劃展開。《黑色行動》和真實(shí)世界多少有點(diǎn)聯(lián)系,冷戰(zhàn)背景下的特工背負(fù)著重重秘密,甚至還有些情節(jié)扯上卡斯特羅和肯尼迪總統(tǒng)。玩那個游戲的時候甚至有感覺這些可能真的發(fā)生過。不過,在下一個場景你就會覺得這一切都不怎么可能了。因此我認(rèn)為可以以一個全新的視角來講述一個軍事冒險(xiǎn)題材的故事,而這游戲正是最好的例子?!?/p>
過去的這幾年,動視不僅把旗下的暢銷FPS游戲夸大成是年度最佳游戲,甚至還稱這是娛樂業(yè)的頂級水準(zhǔn)。但是,動視仍得正視一些基礎(chǔ)的文化差異,以免遭到封殺。

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