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動(dòng)視認(rèn)為COD堪比《拆彈部隊(duì)》 完美展現(xiàn)娛樂(lè)藝術(shù)

時(shí)間:2011-11-25 08:38:58
  • 來(lái)源:3dm-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

當(dāng)被問(wèn)到《使命召喚》系列游戲是否涉嫌鼓吹暴力和軍事入侵的時(shí)候,動(dòng)視CEO Eric Hirshberg對(duì)此發(fā)表了十分嚴(yán)厲的評(píng)論。

“某種意義上說(shuō),《拆彈部隊(duì)》也是為娛樂(lè)而生,而游戲在這點(diǎn)上則是更加開(kāi)放。”Hirshberg的觀點(diǎn)是游戲是一種虛構(gòu)流行文化。“我認(rèn)為這是一種藝術(shù)形式,”他繼續(xù)說(shuō),“雖然目前這些游戲備受爭(zhēng)議,但是相信過(guò)一段時(shí)間再看看這些游戲會(huì)發(fā)現(xiàn)有不同的想法。所以我覺(jué)得改變這些想法需要一定的時(shí)間。”

Hirshberg闡述道:“制作人創(chuàng)作《拆彈部隊(duì)》并不是為了把它視為一公共服務(wù),他們只是為了講述一個(gè)故事而已。這只是娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的一部分,他們以此賺取票房和銷(xiāo)量。不過(guò),這并不是把目前的時(shí)事拿來(lái)直接利用??梢砸暈橐运囆g(shù)的方式來(lái)對(duì)國(guó)際時(shí)事做評(píng)論和闡述。那部電影的創(chuàng)作初衷和我們的游戲十分相似,但是結(jié)果外界對(duì)此評(píng)價(jià)卻是大相徑庭。

2011年COD銷(xiāo)量十分出色,使動(dòng)視旗下的這款游戲連續(xù)3年打破銷(xiāo)售記錄?!癐nfinity Ward,Sledgehammer,無(wú)論哪個(gè)工作室來(lái)制作下一作COD都好,希望可以消除公眾的偏見(jiàn),使這款游戲重拾應(yīng)有的尊重?!眲?dòng)視CEO這么說(shuō)道,“不知道是否有一種方式可以推動(dòng)這一想法?!庇蟹N方式的確可以推動(dòng)這一想法,那即是持續(xù)不斷的成功和保持系列的水準(zhǔn),制作玩家想玩的游戲。玩這種游戲的人越多,我相信會(huì)慢慢變成主流并被大眾所接受。

看完《黑鷹墜落》和《拆彈部隊(duì)》之后,相信多數(shù)人都很容易可以接受,覺(jué)得這只是娛樂(lè)的一種方式。但也有一些人持相反觀點(diǎn),他們會(huì)對(duì)美國(guó)的軍事介入抱怨:為什么要插手?這是否是正當(dāng)行為?相信這些問(wèn)題也是《使命召喚》系列同樣存在的問(wèn)題。如果Hirshberg的斷言稱(chēng)游戲應(yīng)獲得和電影同等的地位,那么為什么和現(xiàn)實(shí)背道而馳?單純以游戲的形式創(chuàng)作打擊俄羅斯的故事呢?為什么不選擇塔利班基地組織呢?

“《使命召喚》的故事主要講好人和壞人,還有戰(zhàn)斗中之間的兄弟情誼。”Hirshberg說(shuō),“而且我不認(rèn)為我這一說(shuō)法是控訴,這只是一種選擇,我們制作游戲的初衷是為了更多的考慮動(dòng)作行動(dòng)的要素,而忽略了一些深層的考慮。即使這樣我也不認(rèn)為《使命召喚》缺乏故事結(jié)構(gòu)?!?/p>

如果動(dòng)視越過(guò)社會(huì)底線是否會(huì)傷害到《使命召喚》的商業(yè)利益?過(guò)去三年這個(gè)系列稱(chēng)得上是世界上最成功的系列游戲,有超過(guò)700萬(wàn)人的用戶群,這絕對(duì)是重量級(jí)的游戲大鱷。無(wú)論動(dòng)視下一款《使命召喚》如何,可以試想熱情的粉絲無(wú)疑會(huì)繼續(xù)購(gòu)買(mǎi)。那么還有什么可以讓他們放下身段,給我們帶來(lái)客觀的戰(zhàn)爭(zhēng)故事呢?

“故事由廠商左右,”Hirshberg說(shuō),“我并不認(rèn)為我們要對(duì)外界評(píng)論妥協(xié)。故事情節(jié)和角色都是按照開(kāi)發(fā)人員的計(jì)劃展開(kāi)?!逗谏袆?dòng)》和真實(shí)世界多少有點(diǎn)聯(lián)系,冷戰(zhàn)背景下的特工背負(fù)著重重秘密,甚至還有些情節(jié)扯上卡斯特羅和肯尼迪總統(tǒng)。玩那個(gè)游戲的時(shí)候甚至有感覺(jué)這些可能真的發(fā)生過(guò)。不過(guò),在下一個(gè)場(chǎng)景你就會(huì)覺(jué)得這一切都不怎么可能了。因此我認(rèn)為可以以一個(gè)全新的視角來(lái)講述一個(gè)軍事冒險(xiǎn)題材的故事,而這游戲正是最好的例子?!?/p>

過(guò)去的這幾年,動(dòng)視不僅把旗下的暢銷(xiāo)FPS游戲夸大成是年度最佳游戲,甚至還稱(chēng)這是娛樂(lè)業(yè)的頂級(jí)水準(zhǔn)。但是,動(dòng)視仍得正視一些基礎(chǔ)的文化差異,以免遭到封殺。

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