Rockstar:媒體應(yīng)少泄露內(nèi)容 以保持游戲新鮮感
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
“對(duì)我們來(lái)說(shuō)游戲就好像魔法一般。我們不發(fā)布些游戲情報(bào)或許會(huì)讓人們感到生氣,不過(guò)我覺(jué)得大家還是要享受這個(gè)游戲體驗(yàn)的。他們知道的越少,那么他們所感受到的將更加新鮮,能夠讓你全情投入其中。這也是我們所想要的。”
Rockstar聯(lián)合創(chuàng)建人Dan Houser接受外媒采訪時(shí)說(shuō)道,他表示游戲界應(yīng)該控制情報(bào)的流出,以保持終端用戶體驗(yàn)的新鮮感。
確實(shí),人們?cè)谟瓮嬷凹娂娖礈愐恍┣閳?bào),構(gòu)建了整個(gè)游戲脈絡(luò),玩游戲就真的變成了“玩”游戲,其藝術(shù)性將大打折扣。同時(shí),這也從側(cè)面引證了此前英國(guó)雜志披露的《GTA5》詳細(xì)試玩細(xì)節(jié)。
Rockstar現(xiàn)正在開(kāi)發(fā)兩款年發(fā)布的游戲,2012年3月的《馬克思佩恩3》,和預(yù)計(jì)2012年發(fā)售的《GTA5》。


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