神作就是神作 拉下神壇?你拉得動(dòng)?!
- 來(lái)源:3dm-前鬼
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《暗黑破壞神3》
這是一款尚未發(fā)售的游戲,雖然前不久開(kāi)放了測(cè)試,但是那么一小段流程并不能讓人充分體會(huì)出游戲的精髓所在。所以這款游戲是好是壞都還是個(gè)未知數(shù)。盡管說(shuō)暴雪在對(duì)待這款游戲的態(tài)度上令全世界的玩家都感到不爽,但那也只是暴雪本身不厚道,和游戲品質(zhì)并沒(méi)有直接的聯(lián)系。
如果某位作者還記得自己在玩《暗黑破壞神2》時(shí)那種不顧一切的投入感,或許你能夠理解玩家對(duì)于《暗黑破壞神3》的期許,當(dāng)然前提是你一定要玩過(guò)《暗黑破壞神2》。玩家對(duì)《暗黑破壞神3》的信仰不是沒(méi)有道理的,苦苦等待了多久,還有前作所創(chuàng)造的神話,都讓玩家對(duì)第三作充滿了種種毫無(wú)道理的堅(jiān)定信念。這樣的堅(jiān)定信念是玩家對(duì)這個(gè)系列的認(rèn)可和膜拜,《暗黑破壞神2》無(wú)疑是神作,所以玩家都希望《暗黑破壞神3》也是一款神作。盡管現(xiàn)在看來(lái),這種希望逐漸渺茫起來(lái)。
FPS類
自從二十年前,人稱卡神的約翰·卡馬克創(chuàng)造了FPS游戲之后,我們?cè)谟螒蛑锌创澜绲慕嵌劝l(fā)生了天翻地覆的變化。還記得當(dāng)初《毀滅戰(zhàn)士》發(fā)售之后,那種前所未有的游戲方式讓全世界為之震驚,卡神從此為整個(gè)游戲界添加了一條規(guī)則。盡管在那之后,無(wú)數(shù)FPS游戲如雨后春筍,但是真正將FPS游戲發(fā)揚(yáng)光大的卻是今天那一對(duì)歡喜冤家《使命召喚》和《戰(zhàn)地》。
《戰(zhàn)地》從誕生之初就主打多人游戲,雖然開(kāi)發(fā)商也嘗試制作單人戰(zhàn)役,但卻始終是其軟肋。而《使命召喚》在單人戰(zhàn)役方面可謂做到了極致,幾乎為今天的FPS游戲訂立了新的標(biāo)準(zhǔn)。這兩款游戲各有千秋,但是也各有被玩家詬病的地方。比如《使命召喚》就被很多玩家戲稱為“貼圖召喚”,因?yàn)橛螒蛑皇峭ㄟ^(guò)采用精致的貼圖來(lái)獲得更好的畫(huà)面而已。
戰(zhàn)地3
這兩個(gè)系列之所以能夠被奉為神作,是因?yàn)樗齻兏嬖V玩家原來(lái)FPS游戲也可以這么氣勢(shì)恢宏,這么熱血沸騰。想想在這兩個(gè)系列出現(xiàn)之前,F(xiàn)PS游戲的氣氛基本都是慢吞吞的甚至有點(diǎn)死氣沉沉的,偶爾出現(xiàn)幾個(gè)敵人,打完之后就是無(wú)聊的尋找下一個(gè)目標(biāo)。但是《戰(zhàn)地》和《使命召喚》徹底改變了那種狀況,她們帶給玩家一種身處戰(zhàn)場(chǎng)的感覺(jué),不管是單人戰(zhàn)役還是多人游戲,玩家都難以自拔。自此以后,但凡廠商開(kāi)發(fā)FPS游戲都會(huì)參照這兩個(gè)系列的氣氛營(yíng)造方式。
現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3


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