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《堡壘》開發(fā)組:獨(dú)立制作游戲之路艱辛異常

時(shí)間:2011-10-31 15:18:14
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

Supergiant的很多員工,當(dāng)初為參與《堡壘》的開發(fā),而離開了游戲業(yè)界大公司,加入到這個(gè)獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì),可謂賭上了一切?!侗尽烽_發(fā)總監(jiān)Amir Rao說:“我們相當(dāng)清楚,走錯(cuò)一步后果很嚴(yán)重?!?/p>

“我們多年來的積蓄將會(huì)化為烏有,所有朋友和家人的寄望都將付諸東流,而這兩年的辛勤工作、所有的付出,統(tǒng)統(tǒng)都成為過眼云煙。我們總會(huì)臆想,到底這個(gè)游戲會(huì)有多成功,但同時(shí)也不斷地告訴自己,要把期望降到最低?!?/p>

“獨(dú)立工作室有太多事情需要擔(dān)心。首先、你擔(dān)心這個(gè)游戲到底做得好不好;然后、你擔(dān)心玩家會(huì)不會(huì)喜歡你的產(chǎn)品;再然后、你擔(dān)心它到底什么時(shí)候才能做好;接著、你擔(dān)心在開發(fā)階段,突然有一款比你更好的大作壓到你的頭頂;到游戲推出的時(shí)候,你又擔(dān)心銷售狀況會(huì)否容許你再做第二個(gè)。”

《堡壘》是一個(gè)成功,Rao將大部分功勞都?xì)w功于數(shù)字發(fā)行的崛起,以及這支完美無瑕的開發(fā)團(tuán)隊(duì):Supergiant。

成立獨(dú)立工作室當(dāng)然也有它的好處 -- Rao形容《堡壘》為“……它屬于那類大公司、大團(tuán)隊(duì),永遠(yuǎn)都無法造出來的游戲?!?/p>

Rao表示:“我們相對(duì)于大公司而言,更靈活、更快,因?yàn)槲覀儧]有生產(chǎn)商或管理層壓著我們。大團(tuán)隊(duì)需依照一個(gè)復(fù)雜的時(shí)間表來完成任務(wù),其中牽涉到很多危機(jī)處理;很多事情往往都要提早數(shù)個(gè)月之前計(jì)劃好。我們則從來不需要計(jì)劃,你有好主意就把它編入游戲里,最多就花費(fèi)幾個(gè)小時(shí),然后立刻就會(huì)看見成果了?!?/p>

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Warner Brothers
  • 發(fā)售:2011-08-17
  • 開發(fā):Supergiant Games
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:奇幻探險(xiǎn)

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