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讓人癲狂 《阿卡姆之城》成為本世代佳作的五理由

時間:2011-10-24 16:00:12
  • 來源:3dm-yago
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

戰(zhàn)役節(jié)奏緊張

像《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》和《戰(zhàn)神3》這類游戲清楚表明,“高強度場面反復(fù)轟炸”會使玩家在體驗過程中陷入麻木?!栋⒖分恰吩诟叻搴偷凸戎g保持了微妙平衡,這樣更有助于強化那些激動人心的時刻。本作中有大量的分支任務(wù)、收集要素和增強現(xiàn)實小游戲分散注意力,除了主線劇情外,玩家還有很多可供尋找的樂趣。

全開放式世界

如果沒有一個可供探索的全開放世界,所有的花樣設(shè)定都毫無用武之地。阿卡姆瘋?cè)嗽涸诒咀髦袛U大為一座城市,Rocksteady在抓住原作核心的基礎(chǔ)上又增添了無數(shù)令驚嘆的要素。精細(xì)入微的阿卡姆之城有大量可供探索的地區(qū),從來沒有任何作品能如此逼真地展現(xiàn)紐約市的全貌。這是一次終極蝙蝠俠體驗,那個世界的所有亮點都在阿卡姆之城中有突出表現(xiàn)。

如果你想體驗一把成為黑夜騎士的感覺,機會來了?!秱b盜獵車手》等開放式游戲的全部特色本作中一應(yīng)俱全,何況這還是一個有史以來最宏大的虛構(gòu)世界,我們還能要求什么呢?如果你不是蝙蝠俠粉絲,只管悶頭玩游戲找樂子也行。這游戲里有太多可做的事情,它不僅是最好的超級英雄游戲,同時也是有史以來最好的游戲之一。

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8.7
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:華納兄弟
  • 發(fā)售:2012-09-07(PC)
  • 開發(fā):Rocksteady
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360 Wiiu
  • 標(biāo)簽:DC經(jīng)典,警匪

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