《蟲群之心》地圖編輯器及暴雪DotA內(nèi)容詳介
- 來源:地球聯(lián)邦情報網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
星際爭霸II-暴雪DOTA與Mod工具座談會重新定義了一部分仍在開發(fā)中的自定義地圖工具,并展望了未來頂級Mod的無限可能。論壇主持者們深入講解了游戲大廳(舊稱“地圖市場”)系統(tǒng)和未來的Mod制作工具,并以暴雪DOTA為例展示了這些工具的強大之處。
以下是重點部分:
游戲大廳(暫譯)
游戲大廳將發(fā)布游戲和尋找游戲的中心
自定義游戲作者們能以免費或者收費的方式發(fā)布他們的地圖。
搜索系統(tǒng):
讓玩家更容易找到高質(zhì)量的游戲
讓玩家玩到真正想玩的游戲
為打造收費游戲平臺作準(zhǔn)備
通過全新的游戲大廳按鈕,玩家可以更容易地找到游戲。而原有單人游戲和多人游戲按鈕將合并到一起。游戲大廳內(nèi)部的界面經(jīng)過了重制,優(yōu)化了地圖排列方式,玩家可以更容易地從以下四個分類中找到想要的地圖和Mod:
熱門地圖
玩家推薦
新圖專區(qū)
特色游戲
玩家將可通過全新的五星評分系統(tǒng)來給游戲打分,也可通過該系統(tǒng)來尋找游戲。進入自己想玩的游戲也變得更為便捷。為了幫助玩家找到和進入那些流行度較低的游戲,我們加入了一個隊列機制:使用“隨機試玩”功能的玩家將優(yōu)先被填入當(dāng)前等待時間最長的游戲房間。游戲大廳將包含所有人都能體驗的內(nèi)容,《星際爭霸II體驗版》、《星際爭霸II:自由之翼》和《星際爭霸II:蟲群之心》的賬號都能在里面選擇游戲。
地圖工具與編輯器強化
編輯器將增加許多工具,并附帶更強大的調(diào)試工具。編輯器將內(nèi)置UI編輯器、過場動畫編輯器等全新模塊:
編輯器調(diào)試工具強化:執(zhí)行效率分析功能將得到強化,并將加入一個代碼調(diào)試器,包括斷點功能,單步調(diào)試功能,回調(diào)功能和變量監(jiān)視功能
UI 編輯器:對界面元素進行觀察和編輯,甚至能在游戲中移動界面元素。也可在編輯器中查看和調(diào)整界面元素的XML代碼。界面設(shè)計將提升到一個全新的高度
過場動畫編輯器:將加入一個全新的工具,允許美工和設(shè)計師使用游戲中的資源創(chuàng)建屬于他們自己的高質(zhì)量過場動畫
控制對象、光環(huán)境和鏡頭,使用時間線來編排事件
在設(shè)計時對動畫進行預(yù)覽
在動畫回放時使用觸發(fā)器來即時修改動畫內(nèi)容,使其符合游戲的實際情況
美工工具
編輯器中全新的美術(shù)工具將讓Mod作者們的作品進入一個全新的高度:
創(chuàng)建自定義模型和圖片
模型導(dǎo)出插件能更簡易地制作和編輯模型
導(dǎo)出插件和編輯器實時鏈接
錯誤更少
更多插件、文檔、教程以教會和激勵Mod作者們制作屬于他們自己的工程
暴雪DOTA
那么,你會用這些新工具來做些什么呢?你可以用它們做出超一流的地圖,而我們的暴雪DOTA就是一個例子。同時,暴雪DOTA并不僅僅是未來Mod的一個示例。設(shè)計師們對暴雪DOTA本身賦予了很高的期待,并定了一份實在的列表來說明他們想要達到的目標(biāo)。

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