忍者化?《啟示錄》制作方:現(xiàn)在該變革了
- 來(lái)源:3DM-迪奧死神
- 作者:迪奧死神
- 編輯:ChunTian
當(dāng)談到《刺客信條》系列將走向何方時(shí),程序設(shè)計(jì)師Falko Poiker宣稱,“現(xiàn)在我們?cè)撟龀鲂└淖兞恕薄?/p>
在媒體關(guān)于《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝返牟稍L中,Greg Giddens表示,“我完全有理由相信,我們新設(shè)定的君士坦丁堡會(huì)如同前作的中世紀(jì)耶路撒冷以及文藝復(fù)興時(shí)期的意大利一樣出色。”并且,育碧的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Falko Poiker還表示,既然中世紀(jì)與文藝復(fù)興的題材都獲得了成功,那么這個(gè)系列的下一部作品就應(yīng)該去尋找其他的新鮮題材了。
“我始終認(rèn)為,這款游戲應(yīng)當(dāng)不斷地突破自身的限制,不斷地帶給玩家們更新鮮的體驗(yàn)。”P(pán)oiker這樣告訴The Gaming Liberty的媒體人員。“是的,比如說(shuō)戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的日本。忍者就是一群完美的刺客,而武士就是他們完美的目標(biāo)。所以,這將是個(gè)很不錯(cuò)的題材,而我很有興趣采納它?!?/p>
但育碧的高層顯然與他的看法相左?!拔以谟棠沁叾啻握勥^(guò)我的主張,但我不認(rèn)為狀況會(huì)在短期內(nèi)得到改善。從目前來(lái)看,《刺客信條》的賣(mài)點(diǎn)是游戲中獨(dú)一無(wú)二的自由度,所以大多數(shù)人認(rèn)為著眼點(diǎn)應(yīng)當(dāng)落在自由度的發(fā)揮上。我對(duì)此不能贊同,但是我畢竟還很人微言輕?!?/p>
先不管這“計(jì)劃中的”《刺客信條》會(huì)與《天誅》系列有什么不同,Poiker首先斷然否認(rèn)了《刺客信條》意圖抄襲頑皮狗的《神秘海域》系列的傳言:“是的,很多人會(huì)說(shuō):‘啊,這多像《神秘海域》啊’。但我們兩者之間存在著很大的不同。這并不是一款《神秘海域》的變體,所以請(qǐng)不要把我的游戲與別人進(jìn)行這種類(lèi)比?!?/p>
而不幸的是,很明顯Poiker口中的“很多人”就出在《刺客信條》的研發(fā)小組內(nèi)部。“有些人確實(shí)是很想把《神秘海域》里面的很多元素套用到《刺客信條》里面去,而這完全與我心目中的《刺客信條》相反。我們的游戲是一個(gè)開(kāi)放性的世界,其中充滿了選項(xiàng),玩家們幾乎可以做任何他們想做的事情。而套用《神秘海域》會(huì)怎樣呢?你只需也只能跟著游戲的提示進(jìn)行下去了。所以說(shuō),我不能讓《刺客信條》變成那個(gè)樣子?!?/p>
《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝穼⒂?011年11月15日在XBOX360,PS3,PC等多個(gè)平臺(tái)上同步發(fā)售。


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