別把玩家當(dāng)白癡!《羞辱》制作方談?dòng)螒蛑谱?/h1>
時(shí)間:2011-10-22 22:45:24
- 來(lái)源:3DM-迪奧死神
- 作者:迪奧死神
- 編輯:ChunTian
“我們說(shuō)過(guò)好多次了,玩家們的智商比大多數(shù)游戲廠商所認(rèn)為的高得多?!盇rkane公司的主設(shè)計(jì)師Harvey Smith如是說(shuō)。
游戲的難度水平應(yīng)該定為啟蒙讀物級(jí)別?這看上去似乎很可笑,但當(dāng)玩家們玩過(guò)《使命召喚:黑色行動(dòng)》的第一關(guān)后,總會(huì)有一種被當(dāng)成白癡的感覺(jué)。似乎,現(xiàn)在的游戲廠商對(duì)玩家的平局智商水平不報(bào)多少希望,但事實(shí)本不該如此。正如《羞辱》的負(fù)責(zé)人Harvey Smith所說(shuō),“我們不能把玩家當(dāng)成一群笨蛋。”
“玩家們并不介意我們做出有深度的東西。比如《上古卷軸5》,比如《輻射》系列,他們中的很多人都很喜歡。是的,我們的《羞辱》也會(huì)是這樣的?!保ㄐ【帲哼@不是在炒作吧……)
在CVG的一次采訪中,Arkane studio的創(chuàng)始人Raphael Colantonio宣稱,《輻射3》或者《生化奇兵》這類的游戲已經(jīng)在重視玩家這方面帶了個(gè)好頭。
“老玩家總是希望能夠玩到一些讓我們?cè)?0歲的時(shí)候仍然能夠懷念起來(lái)的游戲。所以說(shuō),這就應(yīng)該是我們努力的方向。但以這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)說(shuō),游戲業(yè)界已經(jīng)荒蕪了很長(zhǎng)時(shí)間。這是因?yàn)殡娨曈螒虻呐d起嗎?是因?yàn)槭袌?chǎng)擴(kuò)張嗎?我不知道,但現(xiàn)在游戲界的現(xiàn)狀是,游戲畫面越來(lái)越精美,但游戲內(nèi)容卻越來(lái)越膚淺了?!?/p>
“在《輻射3》與《生化奇兵》之前,這種游戲都沒(méi)有能力在業(yè)界掀起波瀾。現(xiàn)在,這種游戲越來(lái)越多,并且盈利也越來(lái)越高了。這確實(shí)很令人鼓舞。從現(xiàn)在來(lái)看,游戲界已經(jīng)十分商業(yè)化了。所以,只有當(dāng)投資人發(fā)現(xiàn)某種游戲類型能夠?yàn)樗麕?lái)收益的時(shí)候,他才會(huì)選擇在上面投資。而這種游戲也會(huì)隨之得到充分的發(fā)展,并最終形成良性循環(huán)。”
今年8月,Colantonio宣稱《羞辱》將是“一款充滿迷題的潛行類游戲”。這似乎會(huì)激起玩家們的好奇心。而如果考慮到制作方以上言論的話,這點(diǎn)似乎真的值得期待?
我們將繼續(xù)關(guān)注事態(tài)的發(fā)展。


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