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《暴雪DOTA》最新視頻、截圖欣賞及最新信息介紹

時間:2011-10-22 10:16:43
  • 來源:3DM-KingJulien
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

    暴雪嘉年華2011會上一段暴雪DOTA的實際游戲視頻流出,另外還有暴雪官方關(guān)于游戲的問答及最新的游戲截圖。

    視頻(來源于PLU星際爭霸2):

    《暴雪DOTA》FAQ–暴雪嘉年華2011

問:什么是《暴雪DOTA》?

答:《暴雪DOTA》是一個基于《星際爭霸II》的全新官方自定義游戲,其靈感取材于風(fēng)靡全球的《魔獸爭霸III》自定義地圖——守護遺跡,也就是我們平時常說的DOTA。和其他DOTA類游戲一樣,暴雪DOTA也是一款團隊競技對抗的游戲。在游戲中每個玩家將操作一名擁有獨特技能的強大英雄,并與他(她)的隊友攜手合作去攻擊并摧毀敵方主基地。我們力圖讓暴雪DOTA充滿各種有趣元素,希望玩家能夠享受操作來自不同暴雪游戲系列的英雄進行競技對抗的樂趣。

在游戲進行過程中,一波波由電腦控制的雙方單位會自動在地圖上不同的路線上進行推進。玩家控制的英雄則戰(zhàn)斗在旁幫助推進戰(zhàn)線,摧毀敵方的防御塔,并最終推殺入敵方主基地。另外游戲中有幾個戰(zhàn)略據(jù)點由中立野怪看守著,奪取并控制這些戰(zhàn)略據(jù)點可以為隊伍帶來額外優(yōu)勢。

隨著玩家擊殺電腦控制的單位和其他玩家,玩家的英雄會獲得經(jīng)驗和等級的提升,使其擁有更加強大的技能。同時玩家也將獲得金幣,這些金幣可以用來購買升級和物品,在游戲過程中不斷強化玩家的英雄。

問:《暴雪DOTA》與其他DOTA類游戲有什么不同?

答:我們一直都很喜歡原版的DOTA和其他DOTA類游戲,因為這類游戲擁有深入且引人入勝的團隊合作游戲體驗。不過這類游戲也有一個問題,就是對于新手玩家來說不是很友好。我們希望能自己開發(fā)一款這種類型的游戲,而符合暴雪的“易于上手,難于精通”原則。同時我們也增加了其他游戲元素來鼓勵玩家更積極的進攻,加快游戲的節(jié)奏,當(dāng)然也少不了重頭戲——團隊作戰(zhàn)。

例如防御塔的工作機制就是一個比較能體現(xiàn)暴雪DOTA的與眾不同之處的例子。防御塔布置在每條線路上,其強大的存在足以迅速擊退試圖來犯的敵方英雄。但不同于其他DOTA類游戲,暴雪DOTA里的防御塔有能量限制且恢復(fù)速度緩慢。這意味著玩家只要團隊合作到位,便可迅速讓一座防御塔耗盡彈藥,使其更加容易被摧毀。這一機制鼓勵玩家進行更多的團隊協(xié)作,有效削減敵方的防御力量,并在游戲的中前期就促成較多的抱團攻塔或守塔行為。

在暴雪DOTA中,“叢林”(三條主線之外的中立地區(qū))同樣也扮演著不同的角色。許多傳統(tǒng)的DOTA類游戲都提供了中立野怪營地,供玩家征討并獲取獎勵。而在暴雪DOTA中,叢林最主要的功能就是那些由中立野怪把守的戰(zhàn)略據(jù)點。奪取那些戰(zhàn)略據(jù)點控制權(quán)的隊伍,其線上單位的能力將得到提升。這意味著盡可能多的占據(jù)叢林中的戰(zhàn)略據(jù)點,可有效推進戰(zhàn)線。因此這些據(jù)點成為了地圖中的重要元素,鼓勵玩家多進行團隊作戰(zhàn)。

以上只是一些目前暴雪DOTA中的游戲元素,我們希望可以藉此來鼓勵玩家進行更多的對抗以及更多的團隊作戰(zhàn)。同時我們還試圖將游戲變得更加簡單,易于上手。我們不會強迫玩家去花費大量的時間來研究游戲到底該怎么玩,物品該如何組合,不同的英雄該出什么樣的裝備。我們更加關(guān)注的是讓游戲變得簡單明了,例如減少英雄技能和物品數(shù)量,我們覺得屆時玩家會在英雄的設(shè)計以及商店的物品中能夠感受到這一點。

問:《暴雪DOTA》共有多少英雄?他們在游戲中扮演什么樣的角色?

答:我們在暴雪嘉年華上展示的版本一共包含了12位風(fēng)格迥異的英雄,分別扮演了四類角色:坦克、輸出、輔助和攻城。坦克英雄人如其名——他們裝備了重型護甲,在戰(zhàn)斗中吸收傷害并嘗試控制戰(zhàn)局;輸出英雄擁有最強的攻擊力,但同時也很脆弱——需要受到團隊的保護;輔助英雄能夠在團隊作戰(zhàn)中發(fā)揮各種不同的作用,諸如治療、擊暈和其他群體控制;攻城英雄則扮演了獨特的角色,他們可以從很遠的距離進行攻擊,是摧毀敵方防御塔的最佳人選。他們同樣也擁有范圍效果的技能,使其在團隊作戰(zhàn)中能夠更好的控制場面。

我們計劃在正式發(fā)售暴雪DOTA時添加更多的英雄。有一點需要謹記的是,我們希望每個英雄和技能都是與眾不同的——我們重質(zhì)不重量。我們在暴雪DOTA設(shè)計理念上的一個重要支柱就是,英雄的設(shè)計必須要符合他所扮演的角色,并且要作為團隊中的一員而存在。不是只有成為一部高效的殺戮機器對團隊來說才是有價值的,這個設(shè)計理念將貫穿游戲自始至終。

問:《暴雪DOTA》包含了何種成就及獎勵?

答:當(dāng)暴雪DOTA發(fā)售后,您將會獲得一小組英雄開始游戲。在您游戲的過程中,越來越多的英雄將被解鎖。當(dāng)您最終獲得所有英雄時,使用特殊英雄來贏得比賽,您將可以解鎖裝飾性的“聲望”物品。聲望物品包括了隱藏武器、皇冠和其他配件。

問:屆時會有某種狀態(tài)追蹤系統(tǒng)嗎?類似天梯、技巧評級等等諸如此類。

答:最初暴雪DOTA會包含一個類似星際爭霸II天梯的系統(tǒng),基于玩家的技巧來自動配對進行游戲。我們也將記錄玩家的各種數(shù)據(jù)包括擊殺的英雄數(shù),摧毀的防御塔數(shù)以及平均每場比賽所獲得的金幣及經(jīng)驗值。

問:游戲收費嗎?需要《星際爭霸II:自由之翼》或《星際爭霸II:蟲群之心》客戶端嗎?

答:當(dāng)前我們計劃提供一個免費玩暴雪DOTA的方式,也許是將其作為《星際爭霸II》體驗版里的一部分,免費提供給玩家。但是我們還沒有決定在免費游戲中加入哪些類型的內(nèi)容限制,同時我們也在討論提供給玩家獨有內(nèi)容的可能性,例如向擁有《星際爭霸II:自由之翼》或《星際爭霸II:蟲群之心》中的玩家提供特殊英雄(舉例說明,僅在擁有盒裝版的地區(qū)有效),但這也還沒有決定。我們將在最終決定后公布更多的詳細信息。

問:游戲的售后支持有什么計劃嗎?會提供新增的皮膚和英雄供玩家購買或解鎖嗎?

答:關(guān)于在游戲發(fā)售后提供什么類型的內(nèi)容及更新,以及通過何種方式提供給玩家,我們還沒有做任何決定。目前我們專注于游戲的開發(fā),盡己所能創(chuàng)造出最棒的游戲體驗。同時我們也很期待聽到玩家對我們游戲的看法。

問:會有Beta測試嗎?如果有的話大概何時開始?我該如何申請呢?

答:有。我們打算在接下來幾個月中的某個時段,對暴雪DOTA進行一輪Beta測試。我們會擇日公布如何參與Beta測試更多的詳細信息。

問:《暴雪DOTA》何時發(fā)售?

答:此時此刻我們沒有一個明確的發(fā)售時間可以分享給大家。在開始Beta測試后,我們會對發(fā)售時間有更清晰的想法。

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