未來(lái)風(fēng)格游戲中的信任危機(jī):專訪名越稔洋《二元領(lǐng)域》
- 來(lái)源:3DM原創(chuàng)
- 作者:zjinn
- 編輯:ChunTian
《二元領(lǐng)域》可不僅僅是賽博朋克風(fēng)格的射擊游戲而已。在2011東京游戲展上,我們對(duì)制作人名越稔洋作了如下采訪。
當(dāng)時(shí)臺(tái)風(fēng)正要襲擊日本,東京酷熱難當(dāng)。大多數(shù)人——無(wú)論是記者還是開(kāi)發(fā)商、PR之類的——都還得按班按點(diǎn)工作。大家都忙得又累又臭,我們就是在這種情況下完成了我們的采訪的。
名越看起來(lái)也很累。架不住一個(gè)接一個(gè)的采訪安排,他的眼皮也開(kāi)始撐不住了。不過(guò)他還是強(qiáng)振精神接受了采訪。當(dāng)我靠近桌子的時(shí)候我差點(diǎn)給晃花了,他居然戴了那么多的戒指和手鏈,特別是有一瞬間我?guī)缀踅o他的白金手帶照得睜不開(kāi)眼。他穿的是一件帶金色花紋的貼身黑色衣服,頭發(fā)是那種很醒目的橘黃色。
要不是我知道我在和世嘉最著名也是最和善的制作人之一交談的話,我估計(jì)都會(huì)給嚇得說(shuō)不出話來(lái)。
我急切地想知道《二元空間》中人類角色的交流系統(tǒng),玩家如何通過(guò)交談的方式獲得隊(duì)友的忠誠(chéng),以及實(shí)用語(yǔ)音命令系統(tǒng)。那些虛擬角色如何才會(huì)喜歡上我呢?如果我說(shuō)錯(cuò)了話會(huì)怎么樣呢?
“首先你要知道,信任度系統(tǒng)是實(shí)時(shí)的。你不是等到任務(wù)結(jié)束才結(jié)算的。這是一個(gè)持續(xù)性的系統(tǒng),”游戲制作人說(shuō),當(dāng)然是通過(guò)翻譯說(shuō)的。名越其實(shí)看著我的次數(shù)不是很多。當(dāng)然了我沒(méi)怪他的意思。
“決定信任度的因素有很多——就像現(xiàn)實(shí)生活中的一樣。如果你玩得好,如果你把他們照顧得很好,你就可以得到很高的信任度。但是如果你在任務(wù)中表現(xiàn)不佳,任務(wù)之后你的信任度可能會(huì)降很多。”
“另外,就算你在任務(wù)的過(guò)程中和你的隊(duì)友會(huì)產(chǎn)生很多摩擦,或者在一些決定上出現(xiàn)分歧,但是到了最后如果你真的成功了,你還是能得到信任度,因?yàn)楫吘鼓阃瓿闪斯ぷ??!?/p>
這和大多數(shù)強(qiáng)調(diào)你和隊(duì)友之間的關(guān)系的游戲,像是《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì)》,都有點(diǎn)不同。在這些游戲中游戲內(nèi)容往往和對(duì)話是分離的,你可以讓你的隊(duì)友一次又一次地倒下,他們還是對(duì)你死心塌地——只要你別對(duì)他們說(shuō)他們不愿意聽(tīng)的話就成?!抖I(lǐng)域》可不是這樣——這是真正的角色扮演。
“為了達(dá)成目標(biāo),你有的時(shí)候需要做什么并不是很明確?!敝谱魅死^續(xù)說(shuō),“最好的戰(zhàn)略就是扮演你自己——本色出演就行——說(shuō)你想說(shuō)的話。”
“我們盡量沒(méi)有留下簡(jiǎn)單的應(yīng)對(duì)之道,因此你必須仔細(xì)權(quán)衡如何將損失最小化,因?yàn)槟泔@然不可能讓所有的人都滿意。”
“每個(gè)人的個(gè)性都不同。如果你想要說(shuō)好話,這些話可能對(duì)某些人管用——某些成員反而會(huì)懷疑你,認(rèn)為你在算計(jì)他們。”
必須承認(rèn)《龍騰世紀(jì)2》的忠誠(chéng)度系統(tǒng)已經(jīng)很難維持了——但是只要你知道接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么事情,小心應(yīng)對(duì)每個(gè)成員,你可以在一次游戲的過(guò)程中至少將某個(gè)成員的感情處于控制之下?!抖I(lǐng)域》呢?對(duì)于完美主義者來(lái)說(shuō)就比較抱歉了。名越說(shuō)它的目的就是不讓玩家搞什么“完美”通關(guān),而是在游戲過(guò)程中真實(shí)反映不同的信任關(guān)系。
“每次玩的時(shí)候都不大一樣。每個(gè)玩家之間也不同,每個(gè)人的游戲風(fēng)格都不同,個(gè)性也不同。”
“使用語(yǔ)音指令系統(tǒng)通訊的過(guò)程中,你可以說(shuō)的東西內(nèi)容可以有多種可能。你可以自行嘗試和探索,發(fā)現(xiàn)你可以說(shuō)些什么東西,看看AI怎么回應(yīng)你?!?/p>
“探索你和你的同伴交流中可以使用的語(yǔ)言范圍——這會(huì)給你帶來(lái)無(wú)盡的組合樂(lè)趣?!?/p>
目前隊(duì)員至少有五個(gè)——名越扳了扳手指之后告訴我們——根據(jù)情況不同玩家可能會(huì)帶上兩到三個(gè)。想要了解一切劇情的玩家就不得不玩上好幾遍了,每遍估計(jì)都得四五十小時(shí)——名越說(shuō)如果想要完全探索世界的話估計(jì)得加倍。也就是說(shuō),你得上百個(gè)小時(shí)的這么反復(fù)玩幾遍。
當(dāng)然這是在假設(shè)你已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了所有語(yǔ)音對(duì)話選項(xiàng)的前提下。
“在實(shí)用短語(yǔ)的方面,我們涵蓋了現(xiàn)實(shí)中的很多情況,包括掩護(hù)、射擊等等。當(dāng)然除了這些常用的,AI也會(huì)對(duì)很多其他命令作出反應(yīng)。”
“我們想要帶來(lái)更多的樂(lè)趣,因此我們加入了很多探索內(nèi)容。玩家不會(huì)得到完整的命令列表。我希望玩家可以通過(guò)發(fā)文章等游戲媒體的方式來(lái)給出自己的列表。我們也不打算放出官方列表。也許幾周之后或者幾個(gè)月之后玩家們都還在為完整命令列表的事情熱烈討論呢?!?/p>
游戲中也為細(xì)心的玩家們準(zhǔn)備了不少彩蛋。尋找這些精心準(zhǔn)備的細(xì)節(jié)也是一般的射擊游戲中所不具備的樂(lè)趣所在。同時(shí),你還可以從中體會(huì)到名越的許多獨(dú)到的制作理念。
“每次我做游戲的時(shí)候,我總是會(huì)去關(guān)注那些戲劇性的場(chǎng)景和劇情,這次我們就想這么做。這是一個(gè)關(guān)于一大群人在一起合作的故事,表現(xiàn)中一點(diǎn)的最佳方法就是通過(guò)語(yǔ)音指令系統(tǒng)來(lái)交流?!?/p>
《二元領(lǐng)域》將會(huì)在2012年2月面向PS3和Xbox 360發(fā)售。


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