Sledgehammer老大:BF3并不是我們的競爭對手
- 來源:3DM原創(chuàng)
- 作者:zjinn
- 編輯:ChunTian
Sledgehammer的老大Glen Schofield談到《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》和《戰(zhàn)地3》之間不應(yīng)該出現(xiàn)緊張的對立關(guān)系:“我們的競爭對手應(yīng)該是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》?!?
作為MW3合作開發(fā)的促成者之一,他目前正在和Infinity Ward一起工作,當(dāng)然也免不了會(huì)被牽涉到公眾的口水戰(zhàn)中。他對Eurogamer TV說:“我不是很喜歡他們討論的這些東西——所以我干脆堵住耳朵不聽就是了?!?
Schofield是前任EA工作室經(jīng)理,因此他自己和他的團(tuán)隊(duì)盡量保持離這場口水戰(zhàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)的——之前EA的老板John Riccitiello不就說過他希望《使命召喚》從里到外都爛掉么。
“開發(fā)者彼此之間應(yīng)該保持一定的尊重,”他說,“DICE的人很棒,他們的游戲也很棒,而且我覺得他們也一定很尊重我們。我們要一起為粉絲們創(chuàng)造更好的游戲?!?
在前任Infinity Ward負(fù)責(zé)人Kason Wset和Vince Zampella高姿態(tài)離職,和續(xù)作合法性糾紛之后,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的開發(fā)狀態(tài)一直令人擔(dān)憂。
Schofield說Sledgehammer參與的時(shí)候游戲的所有內(nèi)容還沒有被最后決定。“Infinity Ward當(dāng)時(shí)在造反呢,他們當(dāng)時(shí)才沒心思去做游戲?!彼f,“我想當(dāng)時(shí)對每個(gè)人來說最辛苦的事情是從自己的角度去揣摩別的人去留的心理?!?
他補(bǔ)充說:“每個(gè)人都有上個(gè)游戲未能實(shí)現(xiàn)的一些想法,或者他們自己的看法。我們也沒想到事情會(huì)走到這么一步,大家都是從一開始就緊密合作的?!?
《戰(zhàn)地3》的beta放出了,自然是遭到了大量尖銳的批評,Schofield解釋說Activision絕對不會(huì)對自己的游戲這么做,說道“你這很有可能是在自討苦吃”。
他解釋道:“就個(gè)人而言我不喜歡把畫到一半的作品拿出來。我不喜歡放出做到一半的工作,因?yàn)槟阒雷鳛樗囆g(shù)家,你自己是明白作品最終完成的樣子的,但是現(xiàn)在看起來感覺總歸是不對的,畢竟還沒有完成?!?
他玩過《戰(zhàn)地3》的beta了嗎?“我也許玩過吧……”Schofield一開始還想抵賴,最后還是不情愿地承認(rèn)了,“我一直沒機(jī)會(huì)玩,所以我也不好說?!蹦撬趺聪肽??“我愛《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》。”
Schofield上個(gè)星期在一個(gè)倫敦的展會(huì)上對Eurogamer談到單人任務(wù)應(yīng)該如何做展示。Iron Lady發(fā)生在巴黎市中心,在大量第一人稱射擊戰(zhàn)斗和空襲之間快速切換,從多個(gè)角度展現(xiàn)了戰(zhàn)爭的狂暴面貌。
“重制的引擎改變了我們戰(zhàn)斗的方式?!盨chofield說。
更多的關(guān)于Schofield的內(nèi)容,包括Sledgehammer要不要做下一代《使命召喚》和下一部第一人稱射擊游戲會(huì)是什么,請關(guān)注下面的Eurogamer的視頻采訪


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