為您講述47號的故事 《終極刺客》IO訪談錄
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
Johnny Cullen上個月在Eurogamer采訪了IO工作室的Hakan Abrak一些關(guān)于《終極刺客》的問題,揭露內(nèi)容包括了第一段游戲視頻。
“我之前在Eurogamer Expo因為采訪Naughty Dog的Richard Lemarchand和Nolan North關(guān)于《神秘海域3》的事情,沒有看到IO工作室的制作人Hakan Abrak做的《終極刺客》展示。后來我在四月的gamescom看到了demo。對此我的印象非常深刻。我在科隆展那邊該說的已經(jīng)說過了,所以這次我把提問的權(quán)力留給大家?!?
PenTaFH:游戲的劇情傾向有多強?和前作相比呢?
Hakan Abrak:我得說差不多;可能和前作有一點不同。游戲節(jié)奏感更強,因為Diana會給你不同的提示。同時這次也會揭露更多關(guān)于47號個人的故事。
他在逃命,被人追殺,也被人背叛了。他現(xiàn)在必須得靠自己決定下一步應(yīng)該做什么。這顯然對故事推進的方式有很大的影響。
VG247:我們?yōu)槭裁吹浆F(xiàn)在才了解到47號自己的故事?
一開始是這么回事:我們覺得粉絲們對此的接受程度都比較好。我想他的身份是一個殺手,這對于游戲的推進和系列一貫性來說都是很有好處的,因此你們才有了現(xiàn)在這樣的故事推進模式。
這是游戲的核心,我們想要保持游戲的核心不變;這還是一個關(guān)于刺客的《殺手》游戲,但是我們想要加入更多的電影化的體驗。這也就是我們?yōu)槭裁醇尤霐⑹碌脑蛄?。我們做了一些改變,也是為了更強調(diào)的電影化元素的體驗。
PenTaFH:選擇沉默刺客方式過關(guān)的話,需要多長時間?
我們現(xiàn)在還在做用戶研究,短時間內(nèi)沒法給出準確的數(shù)字。
cvhuisdy:那你就說游戲大概需要多長時間吧?
現(xiàn)在不好說,我們做的游戲可不小哦??梢哉f這是我在IO做過的最具野心的作品。因此,這會是一個史詩級的作品,無論是在規(guī)模上還是在內(nèi)容上。
cvhuisdv:有demo可以耍耍嗎?
我們現(xiàn)在還沒有什么具體計劃。
Yoshi:你是打算像初代那樣給玩家?guī)砀?jié)奏的游戲體驗?zāi)?,還是更快節(jié)奏的呢?
我們想把這個選擇留給玩家?!洞炭汀废盗械臍v史上一直都有充分的選擇的自由,這將會是《終極刺客》的核心。如果你想要走暴力路線,那么游戲體驗會很刺激;節(jié)奏會更快,你可能會受到很多挑戰(zhàn)。如果你選擇潛行刺客路線,那你就得作出對應(yīng)的行為,你的節(jié)奏就需要適應(yīng)這條路。
同時游戲的可重玩性也很強,因為游戲體驗每次都會不一樣。如果你以不同的方式重玩,你就會發(fā)現(xiàn)新的故事。
音樂對此支持性也很強。記住我們的音樂系統(tǒng)非常強大哦。如果你玩暴力,動作很多,你會聽到更多的搖滾樂,更多即興音樂,更多動態(tài)的片段。如果你走潛行路線,你的音樂就更深刻。像是你遇到這么個瞬間時:哦,好險啊,不過你還是成功脫身了,音樂會很契合這么一個場景。
Ownsin:David Bateson會重新為47號配音嗎?如果不能告訴我們?yōu)槭裁矗?
我們啥都還沒說呢。目前為止我們也啥都不想說。
Fin:問問看啊你們《凱恩與林奇2》的大范圍差評是不是對你們在《終極刺客》上的決策有一定的影響?
我想我得提醒的是,這是兩個不同的游戲。我們必須指出我們對我們之前做出的游戲都很滿意,無論是《刺客》系列,還是《凱恩與林奇》以及《迷你忍者》等等。我們在《凱恩與林奇2》中最感興趣的是那種YouTube風格的視頻模式,我們?yōu)榇烁械阶院馈?
不過也應(yīng)該記住,《刺客》是一個完全不同的系列,不同的類型。顯然你應(yīng)該從你的成功中吸取經(jīng)驗,有了過去的經(jīng)歷我們應(yīng)該可以做得更好。好吧,我們會不斷學習的,不僅僅是從《凱恩與林奇》中,也要從《迷你忍者》(扯吧……)中學習,當然還有前代《刺客》。
VG247:《凱恩與林奇》你們還有沒有大計劃呢?
我現(xiàn)在還沒什么消息。
VG247:原聲怎么做的?相信Jesper Kyd這次沒做了吧?他好像在做《刺客信條》。你們對此有啥可以說的嘛?
我們有Peter Peter和Peter Kyed(《維京英靈之殿》和《凱恩與林奇》的作曲人)。他們很有天賦哦。我們工作室里也有合作作曲人。我們肯定會作出高質(zhì)量的音樂的。
音樂的風格很多,可以說包羅萬象。不過這需要根據(jù)《刺客》發(fā)生的地點來決定。如果地點很多的話,那么風格也就會很多。
《終極刺客》會在2012年面向PS3,360和PC發(fā)售。

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