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游戲已滲入人們?nèi)粘I?游戲遷移現(xiàn)象無處不在

時間:2011-09-22 09:00:28
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

對于有些人來說,當他們退出游戲關閉電源之后,他們的游戲并沒有結束,他們的游戲體驗會滲透到他們的日常生活中去。

由英國諾丁漢特倫特大學和瑞典斯德哥爾摩大學進行的一項研究表明,這樣的狀況會導致人們對現(xiàn)實生活中的某些情形出現(xiàn)類似游戲中的反應。這被稱為是“游戲遷移現(xiàn)象”。

這項研究一共對42名游戲頻率相當高的玩家進行了調查,他們的年齡在15到21歲之間。大多數(shù)接受調查的玩家都“出現(xiàn)了將游戲元素融合到現(xiàn)實生活中的狀況”。

研究中的一些案例值得我們注意。一位15歲的玩家一直想要使用《半條命2》中的重力槍從冰箱里取出東西。還有一位19歲的《波斯王子:時之沙》的狂熱玩家出現(xiàn)了更為令人驚訝的現(xiàn)象,當他手里的三明治不慎掉落的時候,他的手指立刻下意識的伸出去按下了控制時間倒流的按鈕。而另一位同樣是19歲的玩家則認為他可以應用《魔獸世界》中的搜索功能在人群中找到他的弟弟。看到這,小編不得不承認這幾位太有才了。

其實大多數(shù)被調查的玩家表示,他們只是想從游戲中找到某種能夠解決現(xiàn)實生活中的問題的方法。一位玩家似乎在思考事情的時候眼前會出現(xiàn)類似選項菜單的幻覺,還有一位玩家會在被侮辱之后列出所有可能的回應方式,難道他是《質量效應》玩多了?

當然,在所有被調查的玩家中也存在一些陰暗心理的,有些玩家就表示會用有侵略性的、非法的或者暴力的幻想來作為現(xiàn)實生活中的問題的解決辦法。甚至有一位15歲的玩家說他有時候希望能有一支槍去干掉那些讓他不爽的人。

研究報告的作者Mark Griffiths教授對此表示,集中的游戲會導致消極心理、負面情緒和行為混亂。目前這項研究還將繼續(xù)調查2000位玩家,在更進一步的結果發(fā)表之前,小編忠告各位玩家,健康游戲、適度游戲才是有益身心健康的。

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