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《戰(zhàn)國時代》點評 體驗和幕府將軍不一樣的感覺

時間:2011-09-19 11:51:30
  • 來源:大眾軟件
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

游戲?qū)呈侄沃饕腥齻€方法:外交、軍事、詭計。你若不崇戰(zhàn)尚武,那么運用外交手段可以很好的與他國保持和平從而發(fā)展壯大自己。而若是你喜功好戰(zhàn),運用各種軍事策略,什么時候攻打哪一個戰(zhàn)國大名,如何打,派多少兵,兵種間的微妙搭配將是你需要思考的問題。而詭計則可以讓你暗中使詐,派遣忍者刺探情報或是命令暗殺者暗殺某一位重要人物來達(dá)到某種目的等等策略皆屬于詭計。實際游戲中玩家需要妥善平衡這三大策略,不可避重就輕。而這三項策略能否很好的運用除了玩家的策略占主導(dǎo)地位以外,戰(zhàn)國大名的自身屬性也會對其有一定的影響,不同大名的初始屬性天賦不同,成功率也不一樣,當(dāng)然沒成功一次就可以增加對應(yīng)經(jīng)驗值從而可以提高能力,雖然如此,玩家最好還是物盡其用。

SGK中的屬性至關(guān)重要外,還有個性影響著人物的能力,若是生性多疑的家伙,那么外交手段方面的屬性絕對不高,而相應(yīng)的,詭計方面的策略屬性則會非常高,而一個好戰(zhàn)的大名他的軍政屬性遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比外交屬性高許多,這些個性屬性將會盡量遵循史實設(shè)定以還原一個真實的戰(zhàn)國亂世。

玩家要打敗其他大名一統(tǒng)全日本

游戲可以以顏色標(biāo)記勢力范圍,直觀方便

游戲主要有兩種資源:金錢與榮譽,金錢用于保持國家的正常運行,建造建筑、招募軍隊、民眾的快樂度等等都與金錢相關(guān)。而榮譽則影響戰(zhàn)國大名之間的結(jié)盟、雇傭忍者、拉攏武將等等,當(dāng)然雇傭忍者實施詭計等等這種見不得人的行為會扣除榮譽值,而榮譽值過低則無法在戰(zhàn)國大名之間立足,當(dāng)然如果你擁有絕對的軍事實力窮兵黷武,那么榮譽值對外交方面的影響可忽略不計。

戰(zhàn)國時代》已于9月13日發(fā)布。

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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2011-09-16
  • 開發(fā):Paradox Interactive
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:歷史,貿(mào)易燒腦

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