《戰(zhàn)國(guó)時(shí)代》點(diǎn)評(píng) 體驗(yàn)和幕府將軍不一樣的感覺
- 來源:大眾軟件
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
游戲?qū)呈侄沃饕腥齻€(gè)方法:外交、軍事、詭計(jì)。你若不崇戰(zhàn)尚武,那么運(yùn)用外交手段可以很好的與他國(guó)保持和平從而發(fā)展壯大自己。而若是你喜功好戰(zhàn),運(yùn)用各種軍事策略,什么時(shí)候攻打哪一個(gè)戰(zhàn)國(guó)大名,如何打,派多少兵,兵種間的微妙搭配將是你需要思考的問題。而詭計(jì)則可以讓你暗中使詐,派遣忍者刺探情報(bào)或是命令暗殺者暗殺某一位重要人物來達(dá)到某種目的等等策略皆屬于詭計(jì)。實(shí)際游戲中玩家需要妥善平衡這三大策略,不可避重就輕。而這三項(xiàng)策略能否很好的運(yùn)用除了玩家的策略占主導(dǎo)地位以外,戰(zhàn)國(guó)大名的自身屬性也會(huì)對(duì)其有一定的影響,不同大名的初始屬性天賦不同,成功率也不一樣,當(dāng)然沒成功一次就可以增加對(duì)應(yīng)經(jīng)驗(yàn)值從而可以提高能力,雖然如此,玩家最好還是物盡其用。
SGK中的屬性至關(guān)重要外,還有個(gè)性影響著人物的能力,若是生性多疑的家伙,那么外交手段方面的屬性絕對(duì)不高,而相應(yīng)的,詭計(jì)方面的策略屬性則會(huì)非常高,而一個(gè)好戰(zhàn)的大名他的軍政屬性遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比外交屬性高許多,這些個(gè)性屬性將會(huì)盡量遵循史實(shí)設(shè)定以還原一個(gè)真實(shí)的戰(zhàn)國(guó)亂世。
玩家要打敗其他大名一統(tǒng)全日本
游戲可以以顏色標(biāo)記勢(shì)力范圍,直觀方便
游戲主要有兩種資源:金錢與榮譽(yù),金錢用于保持國(guó)家的正常運(yùn)行,建造建筑、招募軍隊(duì)、民眾的快樂度等等都與金錢相關(guān)。而榮譽(yù)則影響戰(zhàn)國(guó)大名之間的結(jié)盟、雇傭忍者、拉攏武將等等,當(dāng)然雇傭忍者實(shí)施詭計(jì)等等這種見不得人的行為會(huì)扣除榮譽(yù)值,而榮譽(yù)值過低則無(wú)法在戰(zhàn)國(guó)大名之間立足,當(dāng)然如果你擁有絕對(duì)的軍事實(shí)力窮兵黷武,那么榮譽(yù)值對(duì)外交方面的影響可忽略不計(jì)。
《戰(zhàn)國(guó)時(shí)代》已于9月13日發(fā)布。
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