IGN《無主之地2》詳細前瞻 更大更壞更扯淡
- 來源:3dm-Kellerman
- 作者:kellerman123
- 編輯:ChunTian
在比如《暗黑破壞神》這樣的游戲中,你通常會接觸到武器自定義或者生產(chǎn)系統(tǒng),比如收集一些零件,制造新武器或者加強現(xiàn)有的武器。盡管官方不愿透露更多關(guān)于這方面的消息,但Kester確實提到制造出的武器不會比搜刮來的武器更強大,避免沒人愿意去打BOSS。
除了武器,這一次還有更多的其他裝備。護盾mod,職業(yè)mod以及在續(xù)作中出現(xiàn)的全新物品?!霸谛伦髦?,我們加入了更多的裝備和物品。護盾和mod并不是我們現(xiàn)在正在全力開發(fā)的物品。新的手雷效果是我們目前正在全力開發(fā)的東西?!?/p>
角色職業(yè)同樣也進行了重新設計?!稛o主之地》中的Siren會回歸,而全新的Gunzerke可以雙持武器。“我們之前討論了很多次最后才決定更換人物角色?!痹诿恳环N職業(yè)的技能書中,仍然會有加強傷害輸出的技能,而Kester也提到,新游戲中的技能樹將更深層次,允許玩家打造出屬于自己的獨一無二的角色?!拔覀兿M谛伦髦屑尤敫嗪诵南虻腞PG元素?!?/p>
另外,載具也會回歸?!靶伦髦械乃幸磺卸嫉玫搅烁牧?,比如游戲中第一種載具是4人座的?!比绻氵€希望駕駛載具壓死敵人,那么在2代中,這一設定已經(jīng)被取消了,被碾壓的怪物依然會被撞開,但不會被立即殺死。
“《無主之地2》的單人模式才是重點,我們會盡力確保單人部分會比以往更精彩。《無主之地2》并不是一部依靠過場動畫交代劇情的游戲,我們不會暫停游戲告訴你發(fā)生了什么。我們會把劇情植入到任務中,這樣玩家在完成任務的同時,也是在推動劇情的發(fā)展,這樣的代入感更強?!?/p>
那么,我們會遇到更多類似大龍蝦這樣的敵人嗎?“當然,這樣的BOSS對于玩家來說,是挑戰(zhàn),也是一種樂趣?!?/p>
《無主之地2》將會在2012年的某個時間段登陸360、PS3和PC平臺。

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