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IGN《無(wú)主之地2》詳細(xì)前瞻 更大更壞更扯淡

時(shí)間:2011-09-10 09:34:19
  • 來(lái)源:3dm-Kellerman
  • 作者:kellerman123
  • 編輯:ChunTian

在比如《暗黑破壞神》這樣的游戲中,你通常會(huì)接觸到武器自定義或者生產(chǎn)系統(tǒng),比如收集一些零件,制造新武器或者加強(qiáng)現(xiàn)有的武器。盡管官方不愿透露更多關(guān)于這方面的消息,但Kester確實(shí)提到制造出的武器不會(huì)比搜刮來(lái)的武器更強(qiáng)大,避免沒(méi)人愿意去打BOSS。

除了武器,這一次還有更多的其他裝備。護(hù)盾mod,職業(yè)mod以及在續(xù)作中出現(xiàn)的全新物品?!霸谛伦髦?,我們加入了更多的裝備和物品。護(hù)盾和mod并不是我們現(xiàn)在正在全力開(kāi)發(fā)的物品。新的手雷效果是我們目前正在全力開(kāi)發(fā)的東西。”

角色職業(yè)同樣也進(jìn)行了重新設(shè)計(jì)?!稛o(wú)主之地》中的Siren會(huì)回歸,而全新的Gunzerke可以雙持武器?!拔覀冎坝懻摿撕芏啻巫詈蟛艣Q定更換人物角色?!痹诿恳环N職業(yè)的技能書(shū)中,仍然會(huì)有加強(qiáng)傷害輸出的技能,而Kester也提到,新游戲中的技能樹(shù)將更深層次,允許玩家打造出屬于自己的獨(dú)一無(wú)二的角色?!拔覀兿M谛伦髦屑尤敫嗪诵南虻腞PG元素?!?/p>

另外,載具也會(huì)回歸?!靶伦髦械乃幸磺卸嫉玫搅烁牧?,比如游戲中第一種載具是4人座的?!比绻氵€希望駕駛載具壓死敵人,那么在2代中,這一設(shè)定已經(jīng)被取消了,被碾壓的怪物依然會(huì)被撞開(kāi),但不會(huì)被立即殺死。

“《無(wú)主之地2》的單人模式才是重點(diǎn),我們會(huì)盡力確保單人部分會(huì)比以往更精彩?!稛o(wú)主之地2》并不是一部依靠過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)交代劇情的游戲,我們不會(huì)暫停游戲告訴你發(fā)生了什么。我們會(huì)把劇情植入到任務(wù)中,這樣玩家在完成任務(wù)的同時(shí),也是在推動(dòng)劇情的發(fā)展,這樣的代入感更強(qiáng)。”

那么,我們會(huì)遇到更多類似大龍蝦這樣的敵人嗎?“當(dāng)然,這樣的BOSS對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),是挑戰(zhàn),也是一種樂(lè)趣?!?/p>

《無(wú)主之地2》將會(huì)在2012年的某個(gè)時(shí)間段登陸360、PS3和PC平臺(tái)。

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