《恥辱》將允許玩家全程隱秘行動(dòng) 不殺一人
- 來(lái)源:3dm-前鬼
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
這款由Arkane工作室開發(fā)的游戲,《恥辱》將允許玩家在游戲過(guò)程中完全采取非戰(zhàn)斗主義,也就是說(shuō)玩家可以全程隱秘行動(dòng),不殺死任何一個(gè)敵人。不過(guò),玩家的游戲方式將會(huì)對(duì)周圍的環(huán)境產(chǎn)生影響,導(dǎo)致整個(gè)世界向善良或是邪惡的一方傾斜。
創(chuàng)意總監(jiān)之一Harvey Smith表示:“我們的目標(biāo)是讓你成為游戲里的幽靈?!?/p>
“當(dāng)你從守衛(wèi)的身后悄然經(jīng)過(guò)時(shí),他根本不會(huì)發(fā)現(xiàn)你;當(dāng)你將時(shí)間停止之后,就更加不會(huì)觸發(fā)警報(bào)。實(shí)際上,你可以不殺一人的完成游戲。而對(duì)于所有關(guān)鍵目標(biāo),所有需要刺殺的目標(biāo),也會(huì)有很多別的方式來(lái)終結(jié)他們?!?/p>
Harvey Smith表示這種方式其實(shí)是非常極端的,并且他認(rèn)為多數(shù)玩家會(huì)陷于全力出擊和隱秘行動(dòng)之間的境地。游戲中會(huì)有一個(gè)名為“混亂(Chaos)”的系統(tǒng)來(lái)記錄玩家的一舉一動(dòng)。
另一位創(chuàng)意總監(jiān)Raphael Colantonio解釋道:“殺死一個(gè)守衛(wèi)會(huì)產(chǎn)生混亂,但混亂并不強(qiáng)烈。如果殺死一個(gè)小隊(duì)之類的,就會(huì)產(chǎn)生更多的混亂。引發(fā)警報(bào)也會(huì)產(chǎn)生混亂。當(dāng)所產(chǎn)生的混亂到達(dá)一個(gè)臨界值之后,就會(huì)造成某種后果。”
并不是所有的后果都是壞的,也不是所有的后果都會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生影響。
“有些后果可能只是產(chǎn)生某種氛圍效果,比如出現(xiàn)很多老鼠之類的。而有些后果會(huì)對(duì)游戲本身產(chǎn)生影響,比如某個(gè)區(qū)域會(huì)增加巡邏的守衛(wèi)。還有些后果會(huì)對(duì)游戲劇情產(chǎn)生影響,比如現(xiàn)在的盟友會(huì)背叛你之類的?!?/p>
《恥辱》將在2012年發(fā)售,全平臺(tái)登陸。


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