韓媒怒斥FPS游戲跟風嚴重 市場混亂不堪
- 來源:網(wǎng)易
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
隨著《特種部隊2》的公測,已經(jīng)停滯不前許久的韓國FPS網(wǎng)游市場再燃戰(zhàn)火,“跟風”嚴重的情況下,幾乎所有FPS運營商都采用幾乎相近的運營手段刺激市場,以保住自己本來就沒有多少玩家群體。
“模式相似、活動相似”已經(jīng)成為韓國廠商的最愛
在《突襲OL》推出了爆破模式后,《A.V.A》立刻跟風推出同種模式,原因很簡單,在《突襲OL》的爆破模式上線后,迅速獲得玩家喜愛,游戲在線人數(shù)節(jié)節(jié)上升,眼紅的各家廠商紛紛推出相似的模式,一時間爆破模式猶如雨后春筍,遍地都是。
另外在推出新地圖方面,各家韓國研發(fā)商也是不盡相同,幾乎每個月FPS游戲都會有新地圖推出,其中宣稱自己回歸的老游戲《BlackShot》更是一個月推出10張地形幾乎一樣的新圖,讓人咋舌。
除此之外,各種聯(lián)賽,從職業(yè)的到業(yè)余的,從高玩的到全民,從線上的到線下的,只有想不到?jīng)]有抄不到,只要某款游戲推出聯(lián)賽,那么其他游戲也會紛紛有相應的賽事上線,他們之間僅僅是獎金多少的差異。
另外,在《CSOL》《突襲OL》更新吸血鬼、僵尸模式后,這一模式在大部分韓國FPS中也逐步興起,以恐怖的內(nèi)容作為渲染手法,吸引FPS主要玩家群體—年輕男性的招數(shù)十分奏效。
韓國網(wǎng)游界人士公開表示,游戲應該以創(chuàng)新為自己的立足點,而不是跟風抄襲,這樣會讓整個FPS市場越陷越深,越來越亂。

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