鋼絲上的獨(dú)舞 -- 國產(chǎn)獨(dú)立游戲大觀
- 來源:大眾軟件
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
國產(chǎn)單機(jī)游戲發(fā)展到了今天,制作公司如同一艘龐大的軍艦,艦長如果不把握航向,軍艦就會有觸礁擱淺的危險(xiǎn)。偶爾幾款作品能夠憑借扎實(shí)的技術(shù)和過硬的本領(lǐng)渡過險(xiǎn)灘,但似乎也無法保證自己能夠永遠(yuǎn)一帆風(fēng)順。由此一些小船便脫引而出,漸漸走進(jìn)了玩家的視野。這便是我們今天要說一說的國產(chǎn)獨(dú)立游戲。
獨(dú)立游戲作為小工作室制作游戲的一種,它區(qū)別于小游戲(如4399上面的flash小游戲),同人游戲,復(fù)刻游戲(《英雄薩姆復(fù)刻版》、《新軒轅劍貳》等),MOD(《曹操傳MOD》、《金庸群俠傳MOD》、《魔獸爭霸3》地圖編輯器等)。在這里要明確獨(dú)立游戲的定義:他是相對主流商業(yè)游戲而存在的一個(gè)概念,指個(gè)人或小型工作室在沒有商業(yè)資金支持的情況下,獨(dú)立制作完成的游戲。團(tuán)隊(duì)成員一般在10人以下,工作場所隨意,所開發(fā)出的游戲不一定會給開發(fā)者帶來收入,但也有少數(shù)幾部作品能夠有巨大的影響力,甚至了商業(yè)作品。在此很多人會將同人與獨(dú)立游戲弄混,注意,同人游戲是在不斷尋找和已經(jīng)存在事務(wù)特別是流行文化的共同點(diǎn)上加以少量修改創(chuàng)作,而獨(dú)立游戲往往是以嶄新觀點(diǎn)和圖像推出的創(chuàng)新產(chǎn)品。獨(dú)立游戲出于其類,撥乎其萃,開放在眾多商業(yè)大作的環(huán)境下,仍然保持著自己獨(dú)有的特色。
風(fēng)卷殘?jiān)?/p>
獨(dú)立游戲一直在眾多網(wǎng)游和單機(jī)大作中有著屬于自己的玩家和傳播媒介,也許你不知道這些游戲,但他們當(dāng)中一些當(dāng)真有名。或者你知道這些游戲,但他們的性質(zhì)你卻不甚了解。以下我們將會介紹到的是國產(chǎn)獨(dú)立游戲中的完成或者未完成的作品,這些游戲有的廣受好評,有的還是半成品,無論成功與否,都是真正曙光來臨之前的璀璨星光。
RPG的創(chuàng)新之路:《姜太公的小島》與《雨血》
國產(chǎn)RPG,《仙劍奇?zhèn)b傳》 《軒轅劍》 《劍俠情緣》差不多成了一塊塊印記烙在玩家的心頭,是啊,它們在我們腦海中已經(jīng)完全熟透了,無論其游戲形式還是游戲內(nèi)容,已成了模板化的趨勢。近幾年來這些作品似乎被市場閉上了絕境,故事死板,玩法匱乏,創(chuàng)新艱難,有些作品半路夭折,有些作品就此不再推出續(xù)作,就連今年推出的《仙劍奇?zhèn)b傳五》亦令人感到喜憂參半。難道真的沒有好作品了嗎?不,還是有的,兩位出身清華的高材生給出了答案:RPG要比你們想象中的好玩得多!
《仙劍奇?zhèn)b傳5》讓人感到喜憂參半
當(dāng)今獨(dú)立游戲圈里出色的兩顆新星:柳曉宇(柳柳)、梁其生(soulframe)這兩位堪稱中國獨(dú)立游戲的雙雄。前者以創(chuàng)新玩法和游戲量多取勝,后者以獨(dú)特風(fēng)格和復(fù)雜劇情占優(yōu)。兩者的作品皆有大量玩家擁簇,不分上下。而能夠連接起兩人的共同點(diǎn),恐怕一個(gè)是獨(dú)立游戲,另一個(gè)則是清華校友。眾所周知清華乃人才輩出之地,果不其然,兩人近兩年的出色成績帶動(dòng)了國內(nèi)獨(dú)立游戲的長足發(fā)展,而他們最近又有什么樣的作品呢?
柳柳的《姜太公的小島》與Soulframe《雨血2:燁城》可能是本年度最受關(guān)注的兩款獨(dú)立游戲。如今《姜太公的小島》已經(jīng)推出,其游戲特點(diǎn)廣受好評?!队暄? -- 燁城》也即將發(fā)售。那么這兩款游戲究竟好玩在哪里呢?
趁熱打鐵 -- 《姜太公的小島》
自從66RPG的關(guān)停風(fēng)波結(jié)束以來,柳柳的生活變得更加穩(wěn)定。有了自己的家庭,自己的工作室,開創(chuàng)了自己的事業(yè),他終于可以量產(chǎn)玩法不一的獨(dú)立小游戲并以每隔一個(gè)游戲便采用數(shù)字版收費(fèi)的形式,加上過去在66RPG積累的人氣,讓自己的游戲鏈有了堅(jiān)持下去的保證。
自從《格斗紋章》獲得成功后,柳柳有了自己的打算,便是把RPG與戰(zhàn)棋的結(jié)合發(fā)展下去。無論是RPG的劇情與系統(tǒng),還是戰(zhàn)棋游戲的玩法與界面,都是可以借鑒的。如此,一款以“某島”為背景的游戲就此而生。
《格斗紋章》獲得了成功
游戲類型為戰(zhàn)棋游戲,分為兩個(gè)版本,一個(gè)完整版,一個(gè)核心版,完整版可以玩到3/4的劇情,而購買了核心版可以獲得豐厚的靈魂點(diǎn)。至于這些靈魂點(diǎn),你可以升級人物、學(xué)習(xí)技能、再到游戲中PK。游戲模式十分爽快,用三個(gè)字來說就是“搶格子”,只需要你點(diǎn)點(diǎn)空格,動(dòng)動(dòng)鼠標(biāo)即可。人物技能和戰(zhàn)斗動(dòng)畫也很豐富,至于畫面,基本是從《軒轅伏魔錄》山寨過來的,但能把RPG MAKER這款軟件的功能發(fā)揮到極致,畫面什么的就浮云了吧……
不過作為一款諷刺現(xiàn)實(shí)的游戲,《姜太公的小島》的劇情并沒有做到很好,“搶占釣魚島”?“德藝雙馨的蒼老師”?這些內(nèi)容讓玩家感到自己無限穿越。作者在諷刺藝術(shù)上欠缺功力:對白幾乎是大白話,偶爾幾句詩文成了尷尬的點(diǎn)綴。故事中的內(nèi)涵成分如同說相聲時(shí)包袱沒抖好 -- 未等展開就掉下來了。劇情背景尚算可以,不過收復(fù)小島的理由有些牽強(qiáng)。我們不僅碰到了可愛的叛徒,還遇到了混蛋的劍圣,還與沒頭沒腦的四圣獸大打一氣。自然名字也很奇怪;胡子哥、鞭子姐、蘿莉。由于用的是《軒轅伏魔錄》的人物形象,游戲代入感不是太足。不過還好游戲出色的玩法抵消了劇情的不足,如果不愿看劇情,直接跳過也是可以的。
《姜太公的小島》還是有創(chuàng)新的
玩法上的創(chuàng)新,劇情上的失敗,給獨(dú)立游戲敲了警鐘:一個(gè)人并不能做好所有的工作,短時(shí)間的靈感也會造成游戲上的跑偏,獨(dú)立游戲完全可以舍棄游戲的某些元素 -- 比如劇情,專注于游戲性的改進(jìn)。大膽還需細(xì)心,這樣才能做出好游戲。


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