九月游戲發(fā)售預覽 “無須動腦”游戲的盛宴!
- 來源:3dm-liangming
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
世界上有一個很奇妙的概念,叫做無腦游戲,我沒有考究過這個概念的源頭,但肯定是某些玩家去諷刺那些歐美玩家最愛的游戲,對于歐美玩家來說,最喜歡的游戲就是三類:車,槍,球。請記住,這是三個不同的游戲主題,請不要把它們連起來看哦。
從某種角度講,這個定義下的也沒什么大錯,因為這三類游戲確實相對動腦子少一點,主要靠技術(shù)和反應來取勝,而且它們都是強調(diào)爽快感和流暢感的,玩的時候十分刺激,但玩完之后就是結(jié)束了,不會留下更多的東西。而9月即將發(fā)售的游戲,就是以這三類游戲為主,可以說就是“車槍球”的盛宴,下面就讓我們分別來看一下。
九月游戲發(fā)售表:
游戲名稱 |
發(fā)售日期 |
游戲類型 |
視頻介紹 |
專題頁面 |
死亡島 |
9月6日 |
FPS類游戲 |
觀看 |
點擊 |
戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士 |
9月6日 |
TPS類游戲 |
觀看 |
點擊 |
戰(zhàn)國時代 |
9月13日 |
RTS類游戲 |
觀看 |
|
紅色管弦樂隊2:斯大林格勒英雄 |
9月13日 |
FPS類游戲 |
觀看 |
|
狂野西部:毒梟 |
9月16日 |
FPS類游戲 |
觀看 |
點擊 |
F1 2011 |
9月20日 |
RAC類游戲 |
觀看 |
|
盧修斯 |
9月23日 |
AVG類游戲 |
觀看 |
|
FIFA 12 |
9月27日 |
SPG類游戲 |
觀看 |
|
狂飆:舊金山 |
9月27日 |
RAC類游戲 |
觀看 |
點擊 |
車:
狂飆:舊金山
《狂飆:舊金山》是一款帶有一點靈異風格的競速游戲,游戲的單人劇情就是主角在神情恍惚時的一場幻夢,在幻夢中主角當然擁有著無比強悍的超能力,可以“靈魂附體”到任何人的身上,然后對自己的目標展開追擊,這種模式看上去很有意思,玩家可以利用這種特性創(chuàng)造出有趣的追擊戰(zhàn)術(shù),而且這個系列一直以火爆為賣點,撞車什么的全是小意思,這種獨特模式配以系列的整體風格,相比會迸發(fā)出相當狂野的火花。
F1 2011
《F1 2011》一直是主流邊緣的一款競速游戲,游戲的畫面出色,游戲性也不錯,賽道更是做的十分逼真,但玩的人就是不太多,原因也很簡單,因為F1畢竟不是那種隨隨便便從頭跑到尾的游戲,有很多的規(guī)則和條條框框需要考慮,雖然在電視上看起來很爽,但開起來就完全不是那么一回事了,此外,F(xiàn)1說白了就是在一條賽道上來來回回的跑圈,一跑就是6、70圈,這必然很帶來很強的重復感,還有那些固定的開法,比如什么地方要走內(nèi)圈,什么地方要壓路肩等等,是一個相對專業(yè)且乏味的步驟,對于那些fans來說很有趣,但對于追求爽快的普通玩家來說,就有太多的可替代游戲了。
槍:
死亡島
如果不是那個令人震驚的預告片,《死亡島》會被打上《求生之路》模仿者的標簽,有了那個預告片之后,大家都已經(jīng)記住《死亡島》這個名字了,也對它的期望值提高了很多,這顯然是一把雙刃劍,就像蜘蛛俠“能力越大,責任也就越大”的名言一樣,名氣越高期待也會隨之水漲船高,所以現(xiàn)在制作人最愛干的一件事就是:告訴所有的玩家預告片只是預告片,和游戲本身并沒有什么太大的關(guān)聯(lián)。實話實說,從放出的信息來看,《死亡島》還是一款頗有品質(zhì)的僵尸題材FPS,它沿用的《求生之路》的四人合作模式,并且在豐富了武器選擇,還加入了每個角色的個人能力和載具,應該說這都是正確的選擇,但游戲也暴露出了一些缺點和模仿痕跡,這都是必然而然的,現(xiàn)在游戲的成敗就取決于它能不能滿足玩家對其極高的期待度,游戲也許是個好游戲,但是不是玩家想象中的那個好游戲就不好說了。

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