- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 發(fā)售:2011年10月4日(PS3)
- 開(kāi)發(fā):id Software
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)
約翰·卡馬克:《狂怒》絕對(duì)是不可辨駁的畫(huà)面王者
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
《狂怒》還有兩個(gè)月就要發(fā)售了,現(xiàn)在一定成了許多游戲玩家心目中的榜單頭條。除了驚喜而又讓人上癮的游戲內(nèi)容以外,視覺(jué)效果必然也是重要的宣傳內(nèi)容,當(dāng)然還有令人咋舌的流暢運(yùn)行配置要求。
約翰·卡馬克,id傳奇的締造者認(rèn)為《狂怒》無(wú)可辯駁絕對(duì)是市場(chǎng)上畫(huà)面最佳的游戲之一。
《狂怒》畫(huà)面自然是頂峰級(jí)別的,但是我自豪的是它可以以其他競(jìng)爭(zhēng)者兩倍的幀率來(lái)運(yùn)行。它完全可以在60幀的水平下描繪出玩家從未見(jiàn)到過(guò)的畫(huà)面效果。
我當(dāng)然可以把圖形和藝術(shù)效果發(fā)揮得更加極致,但是如果這樣的話(huà)游戲的幀率可能就不得不下降到30左右。我作出了一個(gè)決定,從技術(shù)的角度來(lái)說(shuō),我們可以在60幀的條件下實(shí)現(xiàn)很好的游戲效果了。
我們認(rèn)為60幀下的驚艷圖像才是《狂怒》的招牌。
《狂怒》將于10月面向PS3、Xbox 360和PC發(fā)售。


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