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虛幻3新作《桃園》首支鉛筆手繪動(dòng)畫曝光

時(shí)間:2011-08-05 10:53:43
  • 來源:178
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

在中國(guó),“游戲”一度被當(dāng)做洪水猛獸,成為眾多“磚家”、“叫獸”圍攻的對(duì)象。

隨著社會(huì)文明的日漸開化,這一情況逐漸得到緩解,社會(huì)大眾開始試著了解并接受游戲,并有越來越多的年輕人開始投身到游戲行業(yè)的發(fā)展中來。在叩開第一道門時(shí),很多freshman都會(huì)發(fā)出這樣的疑問:怎樣才能成為一名優(yōu)秀的游戲人?今天,來自冰動(dòng)娛樂《桃園》研發(fā)組“當(dāng)家花旦”小桃為大家奉送的鉛筆手繪視頻,或許能帶給大家一些參考。視頻詳述了首款虛幻3即時(shí)回合制網(wǎng)游的“幻想三國(guó)”世界如何搭建而成,進(jìn)而告訴我們?cè)鯓映蔀橐幻麅?yōu)秀的游戲策劃,一起來看看!

視頻欣賞:

(圖1)《桃園》小桃MM正在用鉛筆手繪

會(huì)玩游戲就能成為游戲策劃嗎?

會(huì)玩游戲就能成為游戲策劃嗎?《桃園》“當(dāng)家花旦”小桃會(huì)用甜美且堅(jiān)定的聲音告訴你:沒那么簡(jiǎn)單。如果你想成為游戲策劃,首先就要了解策劃的種類。按照工作性質(zhì)的不同,游戲策劃分為:主策劃、系統(tǒng)策劃、數(shù)值策劃、關(guān)卡策劃、劇情策劃等?!短覉@》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)共有100余人,其中1/4的成員為策劃。系統(tǒng)策劃是游戲中各個(gè)主要系統(tǒng)的設(shè)計(jì)者,數(shù)值策劃則要進(jìn)行數(shù)值的平衡與設(shè)定;關(guān)卡策劃要構(gòu)架整個(gè)任務(wù)系統(tǒng),劇情策劃則要設(shè)計(jì)游戲的世界觀及劇情對(duì)白。

策劃的工作多是“幕后”為主,游戲里的每一個(gè)場(chǎng)景、每一個(gè)任務(wù)、每一個(gè)副本、每一段對(duì)白,都凝結(jié)了策劃們的心血。以《桃園》為例,冰動(dòng)娛樂百人團(tuán)隊(duì)歷時(shí)三年研發(fā),一千多個(gè)日夜的接力奮戰(zhàn),才有了今日呈現(xiàn)在廣大玩家面前的完美《桃園》。

(圖2)在很久以前,游戲曾被當(dāng)成妖魔……

(圖3)游戲策劃有很多不同類型

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