- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2014-04-25(PC)
- 開(kāi)發(fā):Eidos-Montréal
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:魔幻
《神偷4》少許細(xì)節(jié)浮出水面 相當(dāng)令人期待之作
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《神偷4》作為一款大作,已經(jīng)沉寂了有一段時(shí)間。在經(jīng)過(guò)一個(gè)小規(guī)模的公布儀式之后,該作品似乎都快忘記了自己的存在?,F(xiàn)在,我們總算在一個(gè)員工簡(jiǎn)歷上看到了一絲關(guān)于它的信息。
在一位名叫Ruben Farrus的職員的簡(jiǎn)歷中,我們得以窺見(jiàn)《神偷4》的一些細(xì)節(jié)。
簡(jiǎn)歷中提到:
·目前正將開(kāi)發(fā)前的概念靈感付諸實(shí)際,包括獎(jiǎng)勵(lì)、商店、逃逸門和公共區(qū)域等。
·設(shè)計(jì)游戲中心的支線內(nèi)容,包括活動(dòng)、誘騙、目標(biāo)、流動(dòng)和獎(jiǎng)勵(lì)。
·制作極端情況下的設(shè)計(jì)指導(dǎo);令人印象深刻的腳本劇情,包括可更改的控制方式、視角和游戲規(guī)則。
從上面的內(nèi)容看來(lái),相信《神偷4》還是比較有看頭的,讓我們拭目以待。

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