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細(xì)數(shù)被歷史遺忘的經(jīng)典單機(jī)游戲TOP10

時(shí)間:2011-07-11 20:05:16
  • 來源:新浪
  • 作者:kellerman123
  • 編輯:ChunTian

NO.8《漫畫書制作者》Comic Book Creator

該作品同游戲名字一樣,玩家可以利用游戲中提供的圖片、視頻創(chuàng)作自己喜歡的動(dòng)漫人物,哪怕你是一個(gè)從未看過動(dòng)漫的玩家也可以從中繪制出出色的人物,甚至你自己。而更為重要的是你可以為這些創(chuàng)建出的角色植入你的思想,并控制他們。

NO.9《田鼠(Gopher)》

這是為數(shù)不多的Atari游戲之一,游戲中的“whackamole"”模式實(shí)在太有意思了,如今我們?cè)陔娡鎻d或者公園所看到的“打地鼠”游戲就是源于這個(gè)模式。

NO.10 劍下亡魂(Die by the Sword)

自玩過網(wǎng)上那個(gè)不小的DEMO版后,就一直苦苦期待著《劍下亡魂》正式版的發(fā)行。當(dāng)時(shí)Interplay在演示包中為玩家放進(jìn)了一個(gè)單一場(chǎng)景的 競(jìng)技場(chǎng)模式,并未包含任何探險(xiǎn)關(guān)卡,但即是這樣,亦令我深深為之著迷,在VR格斗××小時(shí)后,對(duì)探險(xiǎn)模式的貪饞幻想只好停留在主選單下那張綠色叢林的畫面 上,終于……

《劍》的發(fā)行無疑為格斗冒險(xiǎn)類游戲注入了新鮮血液,一種稱作VSIM系統(tǒng)的導(dǎo)入讓每個(gè)玩家都可以隨心所欲地創(chuàng)作出各種動(dòng)作,不再有以往冒險(xiǎn)游戲 中招式的限制。為此游戲附帶了一個(gè)動(dòng)作編輯器,使大家可以憑自己的愛好設(shè)計(jì)出或長(zhǎng)或短、實(shí)用而漂亮的必殺技,不過若是你沒有多少格斗游戲的經(jīng)驗(yàn),那么憋了 半天錄下來的"花"招可能會(huì)毫無用處,這樣的話最好的辦法就是借鑒一下對(duì)手的動(dòng)作。由于自設(shè)動(dòng)作的不規(guī)范,筆者一開始操縱的勇士不管怎么看總是有點(diǎn)木頭木 腦、舉止生硬、攻防不協(xié)調(diào),不過,經(jīng)過一段時(shí)間的實(shí)戰(zhàn),不斷調(diào)整動(dòng)作要領(lǐng)后,可就威風(fēng)凜凜了,這也是VSIM系統(tǒng)的樂趣所在?!秳Α分袛橙耸呛軈柡Φ模?再有往昔殺敵如切菜的感覺,受傷系統(tǒng)的加入使得游戲看起來有些偏于血腥,同時(shí),如果你沒有好好運(yùn)用策略、利用陷阱,相當(dāng)場(chǎng)次的戰(zhàn)斗取勝都將是不易的。游戲 從第五章起,關(guān)卡設(shè)計(jì)變得很引人,熟練掌握跑、跳、攀的動(dòng)作要領(lǐng)至關(guān)重要,配上主角摔倒的搞笑動(dòng)作,是款很容易令你沉迷其中的心跳作品。

也許對(duì)于上述游戲,由于年代的原因,我們知道的并不多,但是從現(xiàn)在的游戲中我們經(jīng)常也能看到他們的影子。如果你是一個(gè)不愿意錯(cuò)過經(jīng)典的玩家,或者你是個(gè)游戲了解欲望極強(qiáng)的讀者,這些游戲,你都應(yīng)該去體驗(yàn)一番!

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