《雷神之錘5》已經(jīng)確認 五個最應該改進的地方
- 來源:deneils
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
3.我們要Reznor
一定還有人跟我一樣,認為音效在《雷神之錘》中至關重要。我猜Id一定有本事讓Trent Reznor 回到這個項目里的,不是嗎?如果說《雷神之錘1》發(fā)行的時候,Id只是個嬰兒,那它現(xiàn)在已經(jīng)比摩天大樓還大了。那么,一下推論就出現(xiàn)了,既然Id20年前就能請到Reznor, 那么Id今天也能請他回來。
當時的游戲配樂是如此的獨特和清新,以至于(我認為)不把Trent請回來繼續(xù)做真是一種犯罪。即使這么多年沒玩《雷神之錘》,我依然記得射釘槍發(fā)射,還有那手雷在地上反彈,還有當一個怪物擊中我們可愛主角星際戰(zhàn)士頭盔時主角發(fā)出的咯咯作聲的疼痛慘叫——這些聲音一直在我腦海里,栩栩如生,不可磨滅。
去做你們該做的吧,Id,讓TrentReznor回來負責《雷神之錘5》的音效!
2.在游戲性上展現(xiàn)更多創(chuàng)意
這是個很高的要求,尤其是在當前已經(jīng)飽和的FPS市場上,但我相信Id是有料的。好吧,毀滅戰(zhàn)士3沒什么突破性的創(chuàng)新,但是《雷神之錘3》卻有!就像《雷神之錘》一樣,《毀滅戰(zhàn)士》,《重返狼穴》還有《狂怒》,這些看起來并不壞。
我相信Id是有能力的。我相信你們能把創(chuàng)意的火花轉化為一些可以實施的并且能適應市場的游戲特性。如果你們想過給雷神系列添加點新東西,那么現(xiàn)在是時候了!畢竟,你們看起來已經(jīng)停止了《雷神之錘4》的故事并且開始反思和評估為何先前的雷神系列如此成功。再向前邁一步吧!讓玩家重拾當年初玩《雷神之錘》的激動。那種讓玩家覺得自己在游戲潮流最前沿的感覺。游戲的標準已經(jīng)越來越高了,Id,你們沒有回頭路可走。
所以,把我們帶回到那些日子去吧。讓新一代的玩家知道為什么我們這些20歲,30歲,甚至更老的玩家總是癡癡的盯著哪怕一丁點有關Id的新聞。
1.大膽的借鑒一下《雷神之錘3》
有人會說《雷神之錘3》的死亡競賽模式不會受現(xiàn)在的玩家歡迎。對這些觀點,我很禮貌地回答“完全錯誤,蠢貨們!”
好吧,《雷神之錘4》的多人模式很大程度上借鑒了《雷神之錘3》,不過看上去并不強力。實際上,很多玩家都在批評說它太像《雷神之錘3》,了。但是,我想我們都會同意很多小的問題累加在一起,讓游戲變得平淡且沒有樂趣。如果最新的雷神之錘Live能夠告訴我們一些事的話,那就是玩家們根本沒有厭倦火箭筒,電磁炮還有火箭鞋二級跳。所以,Id,學學暴雪吧。把《雷神之錘3》,的多人游戲系統(tǒng)搞過來,然后使之更成熟。這樣有兩種好處。第一,忠實的老粉絲們會喜歡的。第二,給新玩家和雷神之錘3的老玩家一同競技的機會。
你們不需要重做所有的一切。只要能有一些吸引玩家注意力的東西。你們現(xiàn)在有一個很好的擴充從雷神之錘3時建立的粉絲隊伍的機會。

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