為什么要做《最終幻想13-2》 做7代的續(xù)集會(huì)死嗎?
- 來源:3dm-liangming
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在經(jīng)過了幾年的等待后,史克威爾艾尼克斯終于在09年放出了《最終幻想13》,但這款游戲卻并沒有趕上一個(gè)好時(shí)候,日本的RPG已經(jīng)日趨衰落,很多人甚至是日本的制作人都大肆批判這種模式的陳舊與無趣,除去游戲本身之外,主機(jī)的市場(chǎng)前景也一天不如一天,很多開發(fā)商都轉(zhuǎn)頭去做風(fēng)險(xiǎn)較小的手機(jī)游戲或者掌機(jī)游戲,就在一片“哀鴻遍野”中,《最終幻想13》上市了。
游戲發(fā)售之后毀譽(yù)參半,媒體平均給出了8.3分/10分的評(píng)價(jià),這成績(jī)對(duì)于一般游戲來說已經(jīng)是非常不錯(cuò)了,但對(duì)于萬眾期待的《最終幻想》系列來說,還真是稍微差了一些。對(duì)于本作,普遍認(rèn)為的缺點(diǎn)在于前所未有的線性劇情,徹頭徹尾的一條路走到黑,完全沒有玩第二周目的價(jià)值,支線系統(tǒng)也做得很殘,可擴(kuò)展的空間實(shí)在是太小了,對(duì)于現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代的RPG來說,這樣的系統(tǒng)無疑是不合格的。
我們本來以為這個(gè)作品也就這樣了,結(jié)果史艾在E3上公布了《最終幻想13-2》的消息。
好吧,我很高興又有新的最終幻想玩,可是蒼天啊,為什么是13的續(xù)作?
有人說在《最終幻想10》開始,這個(gè)系列便一代不如一代,我不太贊同這種說法,但《最終幻想10》確實(shí)是非常經(jīng)典的作品,在各個(gè)方面都有極其完美的發(fā)揮,又恰好趕上了PS2那絢爛的黃昏,因此,這樣的作品發(fā)售2代,我是完全可以理解的,我們也希望看到那段故事有個(gè)更進(jìn)一步的結(jié)局。
可《最終幻想13》有這個(gè)資格嗎?
但就從《最終幻想》這個(gè)系列來說,還有很多的經(jīng)典沒有延續(xù),比如《最終幻想7》,年年都有人哭著喊著要續(xù)作,但史艾除了把它一遍又一遍的復(fù)刻外,沒有任何其它的意思,我知道那段故事還有太多的利益可以榨取,但也差不多該有點(diǎn)進(jìn)展了吧?
但《最終幻想7-2》始終沒有出現(xiàn),《最終幻想13-2》卻來了。
就我從E3看到的來看,游戲并沒有太多明顯的變化,看上去他們想沿用之前的系統(tǒng),只是單純的把故事延續(xù)下去罷了,我們依然還得在游戲中不斷的按X鍵,耗過一個(gè)個(gè)不合理的系統(tǒng)。
有一件事情可以很明顯的表現(xiàn)出玩家的態(tài)度,《最終幻想13-2》的試玩是E3中少有的幾個(gè)走過去就能玩的游戲,而其他的游戲面前,總要排起長(zhǎng)長(zhǎng)的隊(duì)伍,這肯定不是因?yàn)槭钒恼古_(tái)太大了。
我們愛陸行鳥,也愛巴哈姆特,但這種愛不是賺錢的工具。


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