三尺青鋒鑄就盛名 細(xì)數(shù)游戲中的四把“神劍”
- 來源:大眾網(wǎng)絡(luò)報(bào)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
偏鋒之劍 -- 劍俠情緣
《劍俠情緣》是由金山西山居工作室開發(fā)的武俠RPG系列。和前兩作仙俠類的作品不同,《劍俠情緣》從開始起就是一部純正的武俠故事,細(xì)細(xì)體味時(shí)如同讀完一篇有名的武俠小說。然而劍俠情緣的單機(jī)作品不多,加上外傳才一共三部,原因就是官方將“劍”的套路走了偏鋒 -- 拋開單機(jī)開發(fā),瞄準(zhǔn)了繁盛的網(wǎng)絡(luò)游戲市場。
偏鋒1:我是即時(shí)制
不管是劍俠情緣、劍俠情緣二,還是其外傳“月影傳說”,玩起來都有種充滿大俠激情的感覺 -- 在這些大作中,劍俠情緣系列是唯一即時(shí)制的游戲,血條+藍(lán)條+精力條模式的游戲多少曾受過暗黑破壞神的影響,而“萬軍之中如入無人之境”又有三國無雙系列的感覺(不過你肯定沒名將們那么經(jīng)打)。游戲是傳統(tǒng)的武俠游戲,整個(gè)劇本聯(lián)系在一起就是一部宏大的武俠小說,整個(gè)游戲唯一公認(rèn)的麻煩大概就是來來回回的“趕路”了,但是這并不影響游戲的經(jīng)典。
偏鋒2:我搭上了網(wǎng)游快車
在2002年,網(wǎng)游市場開始初現(xiàn)繁榮的時(shí)候,西山居果斷放棄了正在研發(fā)的劍俠情緣三,將目光轉(zhuǎn)向了國內(nèi)的網(wǎng)游市場。自第一款網(wǎng)游《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》問世以來,金山先后在2005年和2009年推出了《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版貳》和《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》。這其中,前兩作均為2D即時(shí)制,不僅有中華傳統(tǒng)的武俠歷史,而且可玩性相當(dāng)高,讓劍俠情緣的老玩家和新出現(xiàn)的新玩家均投入到其中,贏得了不錯(cuò)的市場反響。而《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》是金山網(wǎng)游的巔峰之作,不管是自主研發(fā)的圖形3D引擎,還是游戲性上的效果,都讓玩家為之叫好。
這里要重點(diǎn)說一下《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》,作為金山最為成功的3DMMORPG,它將帶有中國武俠氣息的畫面、武功招式和把酒言歡、讀書賦詩的武俠生活融為了一體,讓喜歡“大俠風(fēng)范”的玩家大呼過癮。不論劍法過招還是內(nèi)力比拼,不論是浩氣盟的征伐還是惡人谷的逆襲,都展現(xiàn)了一幅充滿武俠韻味的畫面。曾有不少論壇都出現(xiàn)過WoW和“劍三”做對比的熱帖,結(jié)果雖然是各有所愛。但能以中國自身的網(wǎng)游特色和WoW爭奪市場,劍三已經(jīng)做得很不錯(cuò)了。
關(guān)于網(wǎng)游的成功
劍俠情緣系列的“劍走偏鋒”在網(wǎng)游市場上可謂大獲成功,不僅在線人數(shù)維持在一個(gè)比較高的水平,而且玩家對游戲的綜合評價(jià)也非常高。因此成功的原因未免要讓各界掘地三尺,就拿最為火熱的劍網(wǎng)三來說,玩家是這么認(rèn)為的:一來是因?yàn)榻鹕接锚?dú)到的眼光瞄準(zhǔn)了當(dāng)時(shí)新生的網(wǎng)游市場,二來是因?yàn)閯θ秊橥婕姨峁┝艘粋€(gè)相對領(lǐng)先的畫面、,中國風(fēng)的畫面給人以極強(qiáng)的親切感,也有一種真實(shí)感;最后,劍三為了還原武俠,力求做到真實(shí),金山放棄了網(wǎng)游中慣有的種種“發(fā)光體” -- 什么+251追864的神兵寶甲,統(tǒng)統(tǒng)都是浮云。實(shí)在以劍三的引擎,做出所謂“神器”的效果絕對可以超越絕大部分網(wǎng)游(這點(diǎn)從純陽插在地上的氣場劍就可以看出來)。但是為了力求真實(shí)感,西山居放棄了那些浮夸的東西,就像是十幾年來一直做的一樣,依舊固執(zhí)的尋求真實(shí)的武俠世界。因此,他們成功地讓武俠世界走進(jìn)了國人心目中。
部分玩家對《劍俠情緣》的感受:
“劍網(wǎng)三的黑手們上輩子都是折翼的天使……包括我?!?/p>
“國產(chǎn)武俠讓我這個(gè)愛讀武俠小說的人有一種前所未有的親和感。”
“不是和人家比武,就是面對江湖仇殺,我整個(gè)人都武俠了?!?/p>


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