- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Blizzard
- 發(fā)售:1998-04-01
- 開發(fā):Blizzard
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,RTS
《命令與征服》VS《星際爭(zhēng)霸》無(wú)硝煙的戰(zhàn)爭(zhēng)(上)
- 來(lái)源:半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
一個(gè)時(shí)代 就這樣結(jié)束了,和RPG領(lǐng)域的黑島、創(chuàng)意天才牛蛙一樣,西木頭被公認(rèn)為游戲界幾大天才開發(fā)商之一,他們超前的思維、敏銳的對(duì)時(shí)代信息的捕捉 、大膽的嘗試創(chuàng)新都讓后人永遠(yuǎn)記住了Westwood這塊招牌。
歷史車輪滾滾向前,游戲界在這短短十多年間也發(fā)生了巨大的變化:游戲開發(fā)商的激增、資金的巨大投入,甚至電腦科技的飛速發(fā)展都讓當(dāng)今的游戲產(chǎn)業(yè)和當(dāng)初有了巨大的不同。評(píng)論家和玩家早也就無(wú)暇顧及當(dāng)年的經(jīng)典游戲了,他們也都在汗流浹背的被一波又一波的新游戲沖擊著。
但是,我們?nèi)绻O挛覀冓s路的腳步,靜下心來(lái)回過(guò)頭看看那款背負(fù)了太大壓力、也直接改變了游戲歷史進(jìn)程的這款《泰伯利亞之日》,我們突然驚訝的發(fā)現(xiàn):這款游戲其實(shí)并沒(méi)有當(dāng)初評(píng)價(jià)的那么差,甚至很多其中的奇思妙想即使是現(xiàn)在也沒(méi)人能做到……
事情就是這樣,我們經(jīng)常陷入某一時(shí)間段的局限性之中,用狹隘的“當(dāng)時(shí)”的觀點(diǎn)去評(píng)價(jià)一個(gè)事物。而一旦當(dāng)我們離開那紛紛擾擾的“當(dāng)時(shí)”,冷靜下來(lái)的去看她,卻經(jīng)常能發(fā)現(xiàn)過(guò)去所未能發(fā)現(xiàn)的美。
現(xiàn)在看來(lái),《命令與征服》的前衛(wèi)和酷感確實(shí)是很難超越的
《命令與征服2:泰伯利亞之日》在現(xiàn)在看來(lái),其實(shí)敗得很簡(jiǎn)單,那就在自己發(fā)布前一年發(fā)布的《星際爭(zhēng)霸》引領(lǐng)了即時(shí)戰(zhàn)略的新浪潮,也帶來(lái)了新的玩法:基于個(gè)性獨(dú)特的三方的近乎完美的平衡性上的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),讓《星際爭(zhēng)霸》迅速躥紅。甚至1998年那場(chǎng)經(jīng)濟(jì)危機(jī)都直接促進(jìn)了《星際爭(zhēng)霸》的成功——看看韓國(guó)《星際爭(zhēng)霸》室外賽場(chǎng)的壯觀景象吧,經(jīng)濟(jì)危機(jī)迫使韓國(guó)政府支持《星際爭(zhēng)霸》這種電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)早已經(jīng)是人所共知的事實(shí)了。
韓國(guó)的《星際爭(zhēng)霸》電子競(jìng)技比賽規(guī)模堪稱世界第一
面對(duì)這樣強(qiáng)勁的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,曾經(jīng)的霸主《命令與征服》系列肯定心有不甘。越是高傲的人越有這樣的想法:你越怎樣做,我偏要反其道行之,以此來(lái)證明我的偉大。《命令與征服2:泰伯利亞之日》其實(shí)就是這樣:你不是快么?我偏要慢;你不是競(jìng)技化么?我偏要拍成大片……
雖然歷史證明:《命令與征服2》失敗了,她并沒(méi)有證明自己代表著時(shí)代前進(jìn)的方向,因?yàn)閷?duì)手已經(jīng)掌握了時(shí)代的脈搏。但是這并不能說(shuō)明她所堅(jiān)持的東西并不美,在當(dāng)今電子競(jìng)技過(guò)于“發(fā)達(dá)”,甚至“發(fā)達(dá)”得有些讓人厭惡的時(shí)候,回過(guò)頭看《命令與征服2:泰伯利亞之日》身上的美越發(fā)強(qiáng)烈了。


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