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EA借助社交和消費(fèi)電子產(chǎn)品拓展游戲業(yè)務(wù)

時(shí)間:2011-06-12 17:39:11
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

國(guó)外媒體今天撰文稱,隨著社交網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展和熱門消費(fèi)電子產(chǎn)品的普及,美國(guó)游戲巨頭EA也開始借助這些渠道拓展業(yè)務(wù)。

  以下為文章摘要:

美國(guó)視頻游戲發(fā)行巨頭EA正在利用社交網(wǎng)絡(luò)、熱門消費(fèi)電子產(chǎn)品和可下載的內(nèi)容推廣游戲大作,推動(dòng)互動(dòng)娛樂領(lǐng)域的變革。

“發(fā)行商以前開發(fā)完游戲后灌裝成光碟,然后發(fā)貨,接著就該開發(fā)下一款游戲了。”EA副總裁兼南歐總經(jīng)理帕斯卡·布羅希爾(Pascal Brochier)本周在E3游戲展上表示,“但互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)幫助我們拓展到多種設(shè)備,而可以下載的內(nèi)容則拓展了難以置信的游戲體驗(yàn)?!?/p>

“多平臺(tái)使得我們能夠在任何平臺(tái)接觸玩家?!彼f。

目前已經(jīng)有超過100萬人參與了《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》(Star Wars:The Old Republic)的測(cè)試,該游戲?qū)⒂诮衲晖硇r(shí)候正式推出。EA已經(jīng)將資源集中于少數(shù)幾款大型游戲,并且針對(duì)一些熱門消費(fèi)電子設(shè)備開發(fā)了相應(yīng)的版本。

布羅希爾非常認(rèn)同EA的多平臺(tái)戰(zhàn)略,他說:“你可以在客廳開始玩《FIFA》,出門后還可以繼續(xù)參與游戲?!?/p>

EA上周還推出了在線游戲商店Origin.com,出售《戰(zhàn)地3》和《FIFA 12》等熱門游戲的獨(dú)家限制版。該公司最終還將允許用戶通過Origin.com了解好友正在玩的游戲。借助這一平臺(tái),用戶甚至可以通過智能手機(jī)直接運(yùn)行游戲。

EA CEO約翰·里奇蒂羅(John Riccitiello)說:“我們致力于為用戶提供前所未有的方式,幫助其直接訪問優(yōu)秀的內(nèi)容和社區(qū)。”

布羅希爾說:“我認(rèn)為行業(yè)的增長(zhǎng)與之所具備社交元素相關(guān)。”他表示,社交游戲仍然處于發(fā)展初期,仍有很大的發(fā)展?jié)摿Γ窈筮€將具備更多的實(shí)時(shí)性和個(gè)性化元素。例如,EA推出的一個(gè)《極品飛車》版本不僅支持傳統(tǒng)的玩法,還可以將用戶的比賽過程記錄下來,在好友玩同樣的賽道時(shí)與之對(duì)戰(zhàn)。

布羅希爾說:“我堅(jiān)信分享將是行業(yè)的未來趨勢(shì),我們將逐漸看到與社交元素相關(guān)的體驗(yàn)。”

EA今后幾個(gè)月還將在Facebook上推出《模擬人生:社交》(Sims Social),充分將社交元素融入這款游戲?!赌M人生》系列游戲目前的銷量約為1.4億份。

“這不僅僅是技術(shù),還要擁有優(yōu)秀的內(nèi)容。很多公司都退出了這項(xiàng)業(yè)務(wù),因?yàn)楹茈y兼具內(nèi)容和技術(shù)。”布羅希爾說。

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